Vor zwei Tagen bestätigte Valve die Arbeiten an einer eigenen Hardware. Ob es sich dabei um die sogenannte Steam-Box handelt, ließ das Unternehmen offen. Valve gab lediglich zu verstehen, dass man sich im Rahmen der Hardware-Entwicklung keinen Mäusen oder Gamepads widmet. Vielmehr sei man mit der Erfindung neuer Gaming-Erlebnisse beschäftigt.
Auf dem offiziellen Valve-Blog gab das Unternehmen nun nähere Details zu einem Projekt bekannt, an dem man in den nächsten Jahren arbeiten möchte. Und nein, es handelt sich nicht um die Steam Box, auch wenn nicht ausgeschlossen werden kann, dass Valve an beiden Projekten gleichzeitig werkelt. Während die Steam Box vielleicht schon bald Realität sein könnte, handelt es sich beim anderen Projekt um Science-Fiction.
Laut Technik-Spezialist Michael Abrash steckt Valve derzeit alle verfügbaren Ressourcen in eine Zukunftstechnologie, mit der die klassischen Bildschirme überflüssig werden. So erforschen die Verantwortlichen derzeit Möglichkeiten, mit denen das mobile Computing und die Umgebung der Kunden miteinander verschmelzen.
Allzu schnell sollte allerdings keine finale Umsetzung erwartet werden. Abrash rechnet damit, dass diese Art der Technologie erst in 20 Jahren Standard sein wird. Auch ist unklar, wie die Umsetzung erfolgt – laut Abrash möglicherweise mit Kontaktlinsen oder Brillen. Erste brauchbare Versuche könnte man bereits in drei, fünf oder zehn Jahren begutachten, so seine Prognose.
Abrash weist gleichzeitig darauf hin, dass es sich derzeit um eine reine Idee handelt und noch kein vorzeigbares Produkt zur Verfügung steht. Daher sollten die Interessenten auch nicht auf die Vorstellung einer Steam-Brille im Rahmen der nächsten E3 hoffen.
Auch Google arbeitet derzeit an einem ähnlichen Konzept namens Project Glass. Anhand des folgenden Videos wird gezeigt, wie die Zukunft aussehen könnte:











Das könnte erkläre, warum Apple Mitarbeiter bei Valve waren.
Wenn Valve von sich aus schon 20 Jahre sagt, dann brauchen wir nicht in den nächsten 38 Jahren mit der Fertigstellung rechnen.