27.04.2012 16:06 Uhr

Warren Spector: Spielentwicklung könnte bald 200 Millionen Dollar verschlingen

Spiele, die eine "Pixar-ähnliche Grafik mit Interaktivität" bieten, könnten 200 oder 300 Millionen Dollar kosten. Dies glaubt zumindest Warren Spector.

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Warren Spector glaubt, dass Next-Gen-Spiele Unsummen an Entwicklungskosten mit sich bringen.

Warren Spector ging in einem aktuellen Interview auf die Entwicklungskosten ein, die für die nächste Generation der Spiele fällig werden könnten. Sollte eine “Pixar-ähnliche Grafik mit Interaktivität” das Ziel sein, könnte die Kosten 200 Millionen Dollar übersteigen.

“Ganz ehrlich? Ich kümmere mich nicht all zu sehr um die Hardware”, so Spector. “Nintendo-Spiele zählen zu den besten Spielen der Welt und wenn man das Ganze vom grafischen Standpunkt betrachtet, kann die Wii nicht mit der PS3 oder der Xbox 360 mithalten. Es geht mir vielmehr um das Design und weniger um die Technik. Ehrlich gesagt beängstigt mich das, was als nächstes kommt, mehr als dass es mich begeistert.”

“Sobald wir eine Pixar-ähnliche Grafik in Echtzeit und mit Interaktivität rendern können, könnte es durchaus passieren, dass es 200 Millionen Dollar kosten wird, ein einziges Spiel zu entwickeln. Und schon muss man eine Menge Spiele verkaufen, um überhaupt die Kosten zu decken. Das ist der Grund, warum ich ein wenig besorgt darüber bin, ob es jemand tun könnte.”

“Irgendjemand wird die Summe investieren… sicher, es gibt bereits Leute, die 100 Millionen Dollar in ein Spiel stecken, das ist gar nicht mehr so verrückt. Aber 200- oder 300-Millionen-Spiele machen mir ein wenig Angst. Es gibt nicht viele Unternehmen, die über die Ressourcen oder den Mut verfügen, eine solche Investition zu tätigen. Ich denke, die Power der Hardware wird die Größe des Publikums überholen. Wir können für ein Spiel keine 150 Dollar verlangen.”

Spector werkelt derzeit an “Disney Micky Epic: Die Macht der 2″, das im Herbst für PC, Mac, PS3, Wii und Xbox 360 in den Handel kommen soll.



Kommentare (1)
  1. An die PlayM Redaktion. Er bezieht sich hier gewiss nicht auf die nächste Generation. Pixar ähnliche Grafik würde sehr viel mehr Rechenpower fressen.

    Crysis 2 hat 20 Millionen entwicklungskosten gehabt. pCARS wird um die 4-8 Millionen Entwicklungskosten haben. Solange die Engine steht ist alles in Ordnung.
    Viele Unternehmen geben mehr für Lizenzen oder Marketing aus als für das eigentliche Spiel.