
Wie Art Director Jared Carr im Gespräch mit den Kollegen der GameInformer verlauten ließ, möchte man sich bei der grafischen Gestaltung von “The Elder Scrolls Online” auf die bekannten Stärken der Serie konzentrieren und mit der Liebe zum Detail punkten.
“Meiner Meinung nach bewegen sich MMOGs heutzutage noch nicht auf dem grafischen Stand des Fotorealismus. Das ist nicht möglich. Wir wollen Schlachten mit 200 Charakteren auf den Bildschirm zaubern. [...] Daher werden wir niemals Fotorealismus bieten können”, so Carr. ”Am wichtigsten ist uns, dass sich das Spiel handgemacht anfühlt. Das ist wichtiger als Fotorealismus, da die Leute darauf reagieren.”
Weiter führt er aus, dass man die Welt besonders liebevoll gestalten und beispielsweise jeden Baum von Hand platzieren möchte. Auf diesem Wege soll das 2013 für den PC und Mac erscheinende “The Elder Scrolls Online” mit einer einzigartigen Welt versehen werden – auch wenn man die grafischen Qualitäten eines “Skyrim” beispielsweise nicht erreicht.











