15.05.2012 12:12 Uhr

Capcom zu Steel Battalion: ‘Werden beim Schwierigkeitsgrad keine Kompromisse eingehen’

Laut Capcom-Producer Kenji Kataoka möchte man mit "Steel Battalion: Heavy Armor" eine Mech-Simulation abliefern, die vor allem durch den knackigen Schwierigkeitsgrad punktet.

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Wie Capcoms Producer Kenji Kataoka gegenüber den Kollegen von Eurogamer versicherte, wird man trotz der Tatsache, dass das neue “Steel Battalion” auf die Kinect-Peripherie zugeschnitten wurde, keine Kompromisse beim bekannt knackigen Schwierigkeitsgrad eingehen.

“Wenn es um den Schwierigkeitsgrad geht, dann werden wir keine Kompromisse eingehen. Capcom und From Software? Mal im Ernst: Was habt ihr denn erwartet?”, so Kataoka. In den vergangenen Jahren machten sich die Mannen von From Software mit zum Teil gnadenlosen Titeln wie der “King’s Field”-Reihe oder “Demon’s”- beziehungsweise “Dark Souls” einen Namen.

Kataoka ergänzt: “Geht es um die Unterstützung durch From Software, dann wollten wir diese nicht einschränken. Denn dann hätten wir aus der Zusammenarbeit mit From Software keine Vorteile gezogen. Wenn wir sie nicht machen lassen, was sie sich vorgenommen haben, dann hätten wir uns für jeden anderen Entwickler entscheiden können. Aber wir wollten From Software. Also haben wir ihnen gesagt: Geht da raus und tobt euch aus. Und sie haben es getan.”

Bei “Steel Battalion: Heavy Armor” handelt es sich um den Nachfolger der bekannten Mech-Simulation, der im Laufe des kommenden Monats erscheinen und steuerungstechnisch auf ein Hybrid-Modell setzen wird, das vom 360-Controller und der Kinect-Peripherie gleichermaßen Gebrauch macht.



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