Während sich Quantic Dream auf die Vorstellung des nächsten Spiels vorbereitet, ging Oberhaupt David Cage nochmals auf den Vorgänger “Heavy Rain” ein. Einmal mehr erklärte er, dass man mit dem Spiel nicht rundum zufrieden war.
“Wir waren eigentlich mit allem unzufrieden”, so Cage. “Wir dachten, dass wir auf allen Ebenen einen besseren Job hätten machen können. Dass wir das Rendering, die Grafiken, das Gameplay, einfach alles hätten besser machen können. Das war definitiv eine der Sachen, die wir bei der Gestaltung unserer neuen Technologie im Auge hatten.”
“Und wir wollten eine bessere Mischung aus Storytelling und Interaktivität. Wir hatten in Heavy Rain Momente, bei denen wir dachten, dass das Ganze etwas aus der Balance geraten ist. Wir arbeiten derzeit an neuen Möglichkeiten, um das Ganze in natürlicher und flüssiger Art und Weise miteinander verschmelzen zu lassen.”
Wesentlich zufriedener waren die Spieler, was sich auch auf die Verkaufszahlen auswirkte: “Ich denke, dass es sich besser geschlagen hat, als viele erwartet haben – uns eingeschlossen, wenn ich ehrlich sein soll.”













