Nachdem die Entwicklung von “FIFA 13″ vor rund einer Woche enthüllt wurde, folgte heute die formelle Ankündigung, die weitere Informationen zum “PES 2013″-Konkurrenten bereithält. Unter anderem heißt es, dass die Entwickler Innovationen einfließen lassen, mit denen die Dramatik des echten Fußballs eingefangen werden soll.
David Rutter, “FIFA 13″-Executive Producer. “Diese Neuerungen werden sich in den Bereichen Künstliche Intelligenz, Dribbling, Ballkontrolle und Kollisionen deutlich bemerkbar machen. Den „Kampf um den Ball“ haben wir wörtlich genommen und ihn auf das gesamte Spielfeld, auch abseits des unmittelbaren Zweikampfs erweitert. Das bringt im Angriff neue Freiheiten und macht das Spielen kreativer.”
EA Sports verspricht die “ausgereifteste Künstliche Intelligenz, die je in der FIFA-Reihe erreicht wurde”. Mithilfe der “Attacking Intelligence” sollen die Akteure den Platz besser analysieren und die Defensive stärker und intelligenter unter Druck setzen: “Die Spieler agieren jetzt nicht rein ballfixiert, sondern können auch Spielzüge ohne Ball genauer analysieren. Entsprechend gestalten sie ihre Laufwege, um sich bietende Räume zu nutzen, sie ziehen Verteidiger auf sich, öffnen Passwege für ihre Mitspieler und positionieren sich so, dass neue Angriffsoptionen entstehen”, so EA Sports.
Zudem soll “FIFA 13″ ein verbessertes Dribblingsystem mit sich bringen: “Das Feature ‘Complete Dribbling’ wurde vom besten Spieler der Welt, Lionel Messi, inspiriert”, so die Verantwortlichen weiter. “In der Offensive können Spieler sich dem Gegner stellen und mittels einer Kombination aus präzisem Dribbling und echter 360°-Bewegungsfreiheit kreativer und gefährlicher in Eins-zu-eins-Situationen gehen. Die Spieler können so schnellere Richtungswechsel vollziehen, haben mit Ball einen explosiveren Antritt und können die Kugel länger und effektiver abschirmen.”
Weiter: “FIFA 13 1st Touch Ball Control weist neue Wege bei der Ballbehandlung: die nahezu perfekte Kontrolle bei jedem Spieler in jeder Situation gibt es nicht mehr; die Ballkontrolle wird variantenreicher und lässt sich nicht mehr so leicht ausrechnen. Defensivdruck, Ballweg und Geschwindigkeit – das sind die Faktoren, die eine erfolgreiche Ballannahme bestimmen. So haben Verteidiger mehr Möglichkeiten, an den Ball zu kommen.”
Auch an der “Player Impact Engine” wurde geschraubt: “Verteidiger schaffen sich mit Schieben und Zerren Positionsvorteile, zwingen mit ihrem Gewicht und ihrem Einsatz den Gegner zu Fehlern und treffen Entscheidungen schon bevor der Ball kommt.”













Freu mich schon drauf
!!!!! Ea macht was daus vorallem wiel ich einiges neues sehen !!! Und bitte schönere Zuschauer lol
Ob EA es wirklich besser macht, muss man abwarten. Beim FIFA 12 ist die KI teilweise erschreckend schlecht, wenn ich nen Konter lauf in der 2zu1 Situation, wieso läuft mein Mitspieler immer vor mir rum und läuft sich nicht frei ???
An der KI muss man einiges tun, am meisten aber meiner Meinung nach am Drumherum, wie wärs mal mit Trainern an der Seitenlinie ?? Abwarten und Tee trinken….
Viel wichtiger wäre ein ordentlicher 2on2 Onlinemodus an zwei Konsolen pro Team!
Gerade die KI soll ja mit FIFA13 richtig gut werden. Da bin ich ja mal gespannt inwieweit sich das ganze von FIFA12 unterscheidet und viel wichtiger, ob es auch besser ist und mehr Spass macht.