Im Gespräch mit den Kollegen von Eurogamer ließ sich David Doak, seines Zeichens Mitgründer der ehemaligen Kultschmiede Free Radical, noch einmal über die Entwicklung von “Star Wars: Battlefront 3″ aus.
Wie er ausführt, lief in den ersten Monaten alles wie geplant. Das Spiel entwickelte sich prächtig und auch die Unterstützung durch den zuständigen Publisher LucasArts war laut Doak vorbildlich. Allerdings änderten sich die Vorzeichen, als man Gefahr lief, den einen oder anderen Meilenstein zu verpassen. Zudem verließ während dieser Zeit Präsident Jim Ward, der die Videospielabteilung von LucasArts stets nach Leibeskräften unterstützte, das Unternehmen.
“Steve und ich hatten das Gefühl, dass es hinsichtlich der Termine etwas eng werden könnte, und so haben wir getan, was wir noch nie getan haben, und LucasArts unsere Bedenken mitgeteilt. Da wir mit LucasArts bisher so gut zusammengearbeitet haben, dachten wir, dass sie den Sinn in dem, was wir sagen, erkennen. Doch dummerweise war Jim Ward an diesem Tag nicht anwesend”, so Doak.
“Wir dachten weiterhin, dass wir das richtige machen. Und nachdem wir bisher mit Menschen gesprochen haben, die mit Leidenschaft Spiele entwickelten, gerieten wir plötzlich an Psychopathen, die darauf bestanden, das Gespräch mit einem unangenehmen Anwalt im Raum zu führen. [...] Ich war seinerzeit in die Gespräche mit diesen Psychopathen involviert, die uns zerstören wollten, und am nächsten Tag mit unseren Entwicklern am Schreibtisch saßen, um ihre Moral zu steigern.”
“Sie wollten ihnen dabei helfen, Meilensteine zu erreichen, von denen ich wusste, dass sie im Nachhinein manipuliert werden, damit wir versagen. Das war die depressivste und sinnloseste Sache, in die ich je involviert war. Aus dem Traumjob, den ich einmal geliebt habe, wurde ein Albtraum.”












