Im Gespräch mit den Kollegen von GamesOn ließ Producer Jason Haber über die kommende Aufbau-Strategie “SimCity” aus und gab zu verstehen, dass der Mehrspieler-Modus bewusst in den Fokus des Interesses gerückt wurde.
“Das Ganze wurde von Grund auf für den Mehrspieler-Modus entworfen. Ich denke dadurch, dass es sich als ein Multiplayer-Titel versteht, bietet man euch die Möglichkeit, eure Stadt in einer bestimmten Region zu spezialisieren und so Einfluss auf andere Menschen zu nehmen, die in der gleichen Region mit euch spielen”, so Haber.
Gleichzeitig verteidigte er noch einmal die Internet-Anbindung des Titels: “Wir können dein Spiel in der Cloud speichern und du kannst es spielen wo du willst. Wenn es deine Maschine dahinrafft, dann wirst du deinen Spielstand nicht verlieren und musst nicht von vorne anfangen.”
Nach dem aktuellen Stand der Dinge wird “SimCity” Anfang 2013 für den PC erscheinen.













Soll das der ganze Grund sein: “Wir können dein Spiel in der Cloud speichern und du kannst es spielen wo du willst. Wenn es deine Maschine dahinrafft, dann wirst du deinen Spielstand nicht verlieren und musst nicht von vorne anfangen.”? Wenn mein Rechner den Geist aufgibt kann ich gar nicht mehr spielen, oder soll ich im Internetcafé das Spiel installieren um auf meine Speicherstände zugreifen zu können? Wieder typisch EA: die diktieren die Richtung, die Entwickler müssen springen, der Spieler wird nicht gefragt. Man lässt einem nicht mal die Wahl zwischen Online- und offline-Spielen, oder? Aus gutem Grund: Weil die Fans ja eh meist offline spielen, das ist halt eine Wirtschaftssim. EA schmeißt doch seit Jahren fast nur noch mittelklassige Spiele raus, ohne wirkliche Innovationen. Und wenn man gar keine Neuerungen zu bieten hat, schwärmt man von den Vorteilen, seine Speicherstände online zu sichern…so ein Computer oder Konsole gehen ja auch alle paar Wochen kaputt, da rechtfertigt es doch die Tatsache, auf den Multiplayerzug aufzuspringen, und excellente Singleplayer-Spiele in oberflächliche Mehrspielerspiele zu verwursten. Kleiner Tipp an EA: Warum verlangt ihr nicht noch 13 Euro im Monat dafür, damit man nach und nach künstlich zurückgehaltene Spielinhalte freispielen kann? Bei WOW und SWTOR klappt das super! Nach Star Wars: The old Republic ist damit auch der nächste Genrekönig dem Massentauglichkeits-Simpelprinzip zum Opfer gefallen. Naja, mal abwarten. Große Hoffnung habe ich nicht.