10.05.2012 18:47 Uhr

Minecraft: Xbox 360-Version bereits nach einer Stunde profitabel

Laut "Minecraft"-Schöpfer Markus 'Notch' Persson schrieb die Xbox 360-Fassung bereits eine Stunde nach ihrer Veröffentlichung schwarze Zahlen.

4 Kommentare

Im Laufe des gestrigen Tages nahm die 360-Version des Indie-Hits “Minecraft” Kurs auf den Xbox Live Marktplatz und erfreute sich laut offiziellen Angaben großer Beliebtheit.

Wie “Minecraft”-Schöpfer Markus ‘Notch’ Persson via Twitter bestätigte, fand die Xbox 360-Version dermaßen reißenden Absatz, dass die Entwicklungs- und Optimierungskosten bereits nach einer Stunde wieder reingeholt wurden. “Na gut: Ich habe die offiziellen Verkaufszahlen der Xbox 360-Version nach 24 Stunden gesehen und es schlägt sich sehr gut. Sie war schon nach einer Stunde profitabel”, so Notch.

Die Umsetzung für die Xbox 360 entstand bei den Jungs der 4J Studios und sorgte bereits wenige Stunden nach dem Release für Wirbel, da man sich dazu entschied, den lokalen Mehrspieler-Modus lediglich auf HDTV-Geräten anzubieten.



Kommentare (4)
  1. Versteh nicht wie einem das gefallen kann….

    • Es ist was für kreative…

      • Ich versteh den Sinn des Spiels nicht. Es geht um kreativ zusein um sachen zubauen? Das wars eigentlich oder? ich finde mit Freunden was zubauen würde es noch gegen die Langweile was bewirken, Aber alleine !! wäre sowas von langweilig

  2. Renommierter Forentroll

    Alleine =Neue Sachen ausprobieren
    Zusammen=Die anderen mit den neuen Fallen trollen ;)

    So teil ich mir das auf

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