Im Gespräch mit den Jungs von IGN blickte “Final Fantasy”-Schöpfer und Mistwalker-Oberhaupt Hironobu Sakaguchi noch einmal auf das hauseigene Wii-Rollenspiel “The Last Story” zurück und ließ verlauten, dass vor allem die fehlenden HD-Fähigkeiten der Konsole zu Problemen während der Entwicklung führten.
“Es ist bedauerlich, aber im Endeffekt ist das Scheitern gewisser Bereiche auf die Einschränkungen bei der Standard Definition-Auflösung zurückzuführen”, so Sakaguchi, der trotz allem davon ausgeht, dass man einen grafisch hochwertigen Titel abgeliefert hat – möglicherweise den optisch anspruchsvollsten auf der Wii.
“Innerhalb dieser Parameter haben wir versucht, einen Titel mit einer schönen Grafik zu entwerfen, der sich auch mit den modernen Specs messen kann. Und auch wenn die Auflösung auf SD beschränkt ist, denke ich, dass die Spieler die anspruchsvolle Welt genießen.”
Hierzulande ist “The Last Story” exklusiv für die Wii erhältlich.











