
Treyarch-Oberhaupt Mark Lamia gab in einem aktuellen Interview zu verstehen, dass bei der Entwicklung von “Call of Duty: Black Ops 2″ darauf geachtet wird, dass die Kampagne des Shooters einen Wiederspielwert bietet.
“Da gibt es etwas, das der Multiplayer bietet und was der Kampagne fehlt: Wiederspielwert. Wenn ihr euch die Strikeforce-Levels anschaut, und euch anschaut, wie wir euch Entscheidungen und das Sandbox-Gameplay bieten, dann seht ihr den Wiederspielwert der Kampagne. Schaut euch die verzweigte Geschichte an: All diese Dinge werden meiner Meinung nach dazu führen, dass die Spieler die Kampagne genießen und zurückkehren, um sie ein zweites Mal zu spielen”, so Lamia.
“Du hast da ein paar Abzweigungen, die du nicht erlebt hast, und selbst bei den Strikeforce-Levels wird es Levels geben, die du nicht gespielt hast. Es kann vorkommen, dass man im ersten Durchlauf nicht alle Strikeforce-Levels spielt, und dann gibt es da noch die verschiedenen Story-Endings.”
“Unser Ziel war es, neben der Zugänglichkeit auch den entsprechenden Wiederspielwert zu liefern. Hinsichtlich der Kampagne ist das für mich die Heilige Dreifaltigkeit.”
“Call of Duty: Black Ops 2″ kommt Anfang November für PlayStation 3, Xbox 360 und PC in den Handel.













Ich muss ehrlich sagen Treyarch kann man Vertrauen denn ab Black ops wurden die Kampagnen zauberhaft gemacht
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