
Vor einigen Tagen veröffentlichten die Verantwortlichen von Epic Games ein Video, das erstmals bewegte Szenen zeigte, die mithilfe der Unreal Engine 4 kreiert wurden. Natürlich wurde das Tech-Video auch von der Konkurrenz wahrgenommen. Mittlerweile meldete sich Cryteks Cevat Yerli zu Wort und gab zu verstehen, dass sich seine Begeisterung in Grenzen hält. Man arbeite schon seit drei Jahren auf dem Niveau der Unreal Engine 4.
“Das einzige, was ich dazu sagen kann, ist, dass die CryEngine 3 bereits die Unreal Engine 4-Qualität liefert. Sie existiert mittlerweile seit drei Jahren. Ihr könnt drei Jahre in der Zeit zurückgehen und einen Blick auf die GDC-Videos werfen. Was wir zu diesem Zeitpunkt zeigten ist das, was die Unreal Engine 4 nun liefert. Auch andere Entwickler machen mittlerweile solche Dinge. Und wir haben unsere neusten Sachen noch gar nicht gezeigt.”
“Schon bald werdet ihr die nächste Stufe der CryEngine 3 sehen. Ich werde keine Nummer dahinter hängen, es ist lediglich die nächste Stufe der CryEngine 3. Schon sehr bald. Aber wie gesagt, die CryEngine 3 ist seit drei Jahren für die nächste Generation bereit. Wir stehen dazu. Wenn ich mir das anschaue, was die Leute heute als Next-Gen-Technologie bezeichnen, dann sehe ich Dinge, die wir vor drei Jahren hatten.”












Man darf nicht vergessen, das sich auch Crytek von DirectX aufhalten lässt. Wenn man nur auf eine solche “Standard-API” setzt, wird man immer von der Taktung des Herstellers (Microsoft) abhängig sein. Somit ist Crytek nicht ganz so innovativ wie sie tun/sein könnten, auch wenn sie die ersten waren, die die neuen Features in ihre Engine implementiert haben.
die unreal engine 4 ist, wenn man die cryengine 3 im detail kennt, nichts besonderes
ja, die tech demos, die bis jetzt gezeigt wurden, sehen alle klasse aus aber verglichen mit der cryengine 3 ist das nichts neues
mit DX11 und tesselation sehen cryengine 3 tech demos genau so gut aus wie unreal 4
der einzige unterschied, der mir aufgefallen ist, dass in unreal 4 mehr partikeleffekte möglich sind – oder in cryengine nie angepriesen wurden…
das einzige, was eine der beiden engines dann besser macht, ist, wie einfach es sein wird, zu programmieren
unreal 4 scheint viel benutzerfreundlicher als unreal 3 zu sein aber von der cryengine 3 hat man dazu eben nichts gezeigt – wer weiß, ob das nicht auch babyleicht ist…
=> wie gut eine engine dann schließlich ist, zeigt sich erst dann, wenn der nachfolger draußen ist und man alles bis dahin ausgeschöpft hat
Es geht nicht darum, wie gute die Unreal Engine oder die CryEngine ist sondern wieviel Hardwareleistung die brauchen. Was nützt mir eine SuperEngine wenn ich SuperHardware dafür brauche. Also ich weis aus Erfahrung, das die CryEngine viel Hardware Leistung braucht um sich vollkommen zu entfalten. Mal sehen wie es bei der UnrealEngine 4 sein wird.