29.06.2012 14:47 Uhr

Diablo 3: Hotfix erhöht Drop-Chance für Highend-Gegenstände

Ein neuer Hotfix für "Diablo 3" erhöhte die Drop-Chance seltener Gegenstände auf den Schwierigkeitsstufen 'Hölle' und 'Inferno'

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Jäger und Sammler aufgepasst: Wie die Verantwortlichen von Blizzard bekannt gaben, veröffentlichte man im Laufe des gestrigen Tages einen weiteren Hotfix zu “Diablo 3″.

Mit diesem nahm man sich nicht nur kleinerer Fehler an, gleichzeitig erhöhte man die Dropchancen von hochstufigen Gegenständen in den Schwierigkeitsgraden ‘Hölle’ und ‘Inferno’. Zukünftig sollen euch Items der Gegenstandsstufe 61 oder höher öfter in die Hände fallen.

Was sich mit dem neuesten Hotfix im Detail ändert, entnehmt ihr dem folgenden Change-Log.

Gegenstände

  • Allgemein
    • Die Chance, in den Akten III und IV der Schwierigkeitsstufe „Hölle” sowie den Akten I-IV der Schwierigkeitsstufe „Inferno” hochstufige Gegenstände (Gegenstände der Stufen 61-63) zu finden, wurde erhöht:
      • Hölle – Akt III und Akt IV
        • iLvl 61: von 9% auf 13,9%
        • iLvl 62: von 1,9% auf 3,45%
        • iLvl 63: 0% (unverändert)
      • Inferno – Akt I
        • iLvl 61: von 17,7% auf 23,9%
        • iLvl 62: von 7,9% auf 12,6%
        • iLvl 63: von 2,0% auf 4,8%
      • Inferno – Akt II
        • iLvl 61: von 18,6% auf 23,3%
        • iLvl 62: von 12,4% auf 18,6%
        • iLvl 63: von 4,1% auf 9,3%
      • Inferno – Akt III und IV
        • iLvl 61: von 24,1% auf 27,1%
        • iLvl 62: von 16,1% auf 21,7%
        • iLvl 63: von 8,0% auf 16,3%
  • Behobene Fehler
    • Ein Fehler an mehreren Gegenständen wurde behoben, durch den diese Gegenstände die Wegfindung blockieren konnten, wenn sie auf dem Boden lagen.

Bosse

  • Allgemein
    • Bosse hinterlassen nun garantiert mindestens einen seltenen Gegenstand für Spieler mit 4 Stapeln ‘Mut der Nephalem’ und mindestens 2 seltene Gegenstände für Spieler mit 5 Stapeln ‘Mut der Nephalem’.

Behobene Fehler

  • Allgemein
    • Ein Absturz wurde behoben, der manchmal auftrat, wenn der Spieler mit Umgebungsobjekten interagierte (z. B. Truhen öffnete oder Schreiberpulte anklickte).



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