23.06.2012 10:21 Uhr

Dishonored: Bethesda über die Hartnäckigkeit der Gegner und über den Wiederspielwert

In einer aktuellen Q&A-Session zu "Dishonored: Die Maske des Zorns" ging Bethesda auf die KI der Gegner sowie auf den Wiederspielwert ein.

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Im Rahmen einer weiteren Q&A-Session zum kommenden Action-Adventure “Dishonored: Die Maske des Zorns” widmete sich Bethesda einigen Fragen der Community. Unter anderem gingen die beiden Co-Creative-Directors Harvey Smith und Raphaël Colantonio auf die KI der Gegner ein. Die Frage, wie hartnäckig die Gegner sind, nachdem der Protagonist entdeckt wurde, beantworteten sie wie folgt: “Die KI besitzt verschiedene ‘Alarmstufen’: absolut ahnungslos, misstrauisch, alarmiert und suchend.”

Weiter: “Hat sie alle Stufen durchlaufen, patrouilliert sie im alarmierten Status das jeweilige Gebiet, aber sie fällt nicht wieder auf den Anfangsstatus zurück. Die KI teilt Verbündeten ihre Alarmstufe mit, wodurch die Gegner einander von der Anwesenheit des Spielers wissen lassen, sobald sie ihn gesichtet haben.”

Ein weiterer User wollte wissen, ob es eine Art “Plusspiel” gibt, das zum nochmaligen Durchspielen animiert und alle Kräfte und Verbesserungen bereithält. Offenbar nicht: “Wir empfehlen Ihnen, Dishonored: Die Maske des Zorns mehrmals durchzuspielen, da Sie 1) nicht alle Kräfte und Verbesserungen in nur einem Spiel erhalten können und 2) es verschiedene Enden gibt, je nachdem, wie Sie gespielt haben: als unauffälliger Assassine oder als zerstörerischer Draufgänger.”

“Dishonored: Die Maske des Zorns” kommt am 12. Oktober 2012 für Xbox 360, PlayStation 3 sowie PC in den Handel.



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