
Im Gespräch mit den Kollegen von Gamasutra ließ sich Davin Quinn von Rare über die Kinect-Peripherie aus und gab zu verstehen, dass man in natürlichen Konversationen die nächste große Herausforderung sieht.
“Wir haben mit der Spracherkennung in [Kinect] Sports 2 große Fortschritte gemacht. Aber im übertragenen Sinne war es nur ein ‘Sag was du siehst’-Versuch. Beim Golf hat man beispielsweise die Schläger gewechselt, indem man ‘Vierer Eisen’ gesagt hat. Was wir gerne sehen würden und womit wir uns derzeit beschäftigen sind natürliche Konversationen. Dass man sagt ‘Hey Caddie, gib mir das Fünfer Eisen’ oder den Caddie fragt ‘Was soll ich als nächstes tun?’”, so Quinn.
Als positives Beispiel nannte er die Kinect-Unterstützung des Science-Fiction-Epos “Mass Effect 3″. “Meiner Meinung nach war das ein exzellenter Einsatz der Sprache. Es hat wirklich bewiesen, dass du die Sprachsteuerung in Core-Titeln für Kinect nutzen kannst.”
“Ich denke, dass man von nun an viel mehr Kinect-Sprachsteuerungen in Core-Titeln sehen wird”, führt Quinn weiter aus.












