
Ein inoffizielles Konzeptbild der PS4. Wann die neue Konsole in den Handel kommt, ist weiterhin unklar.
Square Enix ist der Meinung, dass das in der PlayStation 3 eingesetzte Blu-ray-Format womöglich nicht genügend Speicherplatz bietet, um die Konsolen der nächsten Generation mit Daten zu versorgen.
Als Basis der Prognose verwendete Yoshihisa Hashimoto, Chief Technical Officer bei Square Enix, die Luminous-Engine-Tech-Demo (siehe unten), für die er sich als Producer verantwortlich zeigte. Das Animationsteam hatte die Aufgabe, eine CGI-Version der Demo zu erstellen, die wiederum als Vorlage für die Realtime-Demo diente.
“Es besteht die Möglichkeit, dass eine Blu-ray nicht ausreichen könnte. Wir müssen die Kompressions-Mechanismen für die Daten wirklich genauer betrachten.”
Die Power der Prozessoren würde es ermöglichen, die Assets der CGI-Vorlage auch für die Real-Time-Demo zu verwenden: “Natürlich sind diese gigantischen Daten zu groß, um sie in einem Spiel zu nutzen, aber ich denke, der Look und das Feeling werden beibehalten”, so Hashimoto. “Wenn wir die Zeit gehabt hätten, hätten wir die Daten noch komprimieren können. Wir hatten die Zeit nicht, also haben wir einfach die selben Master-Daten genutzt – aber es kann definitiv verringert werden.”
Laut Hashimoto könnte diese Vorgehensweise bei der nächsten Konsolen-Generation zu einer gängigen Praxis werden. Und genau da ist das Problem zu finden. Die Blu-ray-Scheiben würde womöglich an ihre Grenzen stoßen. Die Frage, ob das aktuelle Daten-Limit von 50 Gigabyte zu einem Problem werden könnte, beantwortete er wie folgt: “Ja, das könnte eine Herausforderung werden. Es besteht die Möglichkeit, dass eine Blu-ray nicht ausreichen könnte. Wir müssen die Kompressions-Mechanismen für die Daten wirklich genauer betrachten.”












BluRay mit bis zu 50 GB würden vollkommen ausreichen, die einzige Frage hier ist die, ob die Datenrate der BluRay ausreicht. Es ist doch so, es darf von der BluRay bis zum Fernseher keinen Flaschenhals geben. Die Datenrate vom der Disk-Prozessor-Arbeitsspeicher-Grafikeinheit muss fließen ohne leaks.
Woher willst du wissen ob 50gb ausreichen wenn SQ etwas anderes behauptet? Schließlich wissen sie wie groß die Datenmenge ihrer Präsentation war.
“Die Frage, ob das aktuelle Daten-Limit von 50 Gigabyte…”
das limit liegt momentan bei 200gb. unter laborbedingungen passen auf eine bluray sogar 500.
edith: die bluray wird locker für die nächste gen reichen.
und noch mal edith: tdk will nächstes jahr eine bluray mit 1tb speicherplatz anbieten.
War klar das die 50GB nicht mehr lange reicht, Spiele wie zb. Killzone3 verbrauchen ja schon 45GB und Uncharted 3 irgendwas zwischen 25-35GB, also für Next-Gen Titel nicht gerade dolle..
Dennoch ist Sonys Blu-ray Format das einzige was Zukunftsfähig ist, die anfangs 25-50GB Blu-rays sind doch schon Veraltet es gibt schon längst größere Blu-ray Discs zb. die von Pionier Entwickelte 500GB Blu-ray die selbst die PS3 lesen kann
(stand damals in den News) wen der Preis auch mal runter geht ist blu-ray noch laaaange nicht am Ende….
Ich denke sowieso das die Gruppe von Sony, Pionier usw. sehr gut auf das Blu-ray Medium aufpassen werden, schließlich würden sie hier an jeder verkauften Xbox720/PS4 mitverdienen, ein neues Format hat so oder so keine Chance sah man ja an Microsofts HD-DVD….
Wundert mich das dieser SquareEnix Mitarbeiter so wenig Ahnung von Blu-ray hat und tatsache noch die 50GB als Limit sieht… Momentan zwar noch richtig aber es gibt ja auch noch keine Titel die über 50GB gehen, warum also Teurere Disks verwenden die zu 60% leer bleiben oO
Wen der Zeitpunkt gekommen ist und 1x Blu-ray nicht mehr langt wird Sony einfach neue Blu-rays zur verfügung stellen wie damals der wechsel von 25GB auf 50GB
Das Killzone und Uncharted so viel GB verbrauchen liegt an der Programmierung für den Cell Chip. Da Sony ja bei der Next Gen keinen Cell mehr verbauen wird und auf den DirectX von Microsoft setzten wird, denke ich, das die Spiele bis 50 GB ausreichen werden.
Killzone 3 verbraucht eigentlich nur 12gb Speicher. Nur wurden die Zwischensequenzen als Videodatei in 2D und 3D gespeichert um Streamen zu können. Somit hat Killzone 3 keine Ladezeiten. Diese Methode hat allerdings einen Nachteil wie man sieht. Sie verbraucht sehr viel Speicher.
EDIT: Seit wann haben TechDemos bis zum Finalen Spiel geschaft.
Mindestens 1x!
Da gabs doch mal dieses Enten Spiel im PS Store ganz am Anfang, kp. wie das heisst, war aber auf jeden fall erst ne Tech Demo!
Edit: Hab mal in die dunkelsten Ecken des Stores geschaut und hab den Namen Gefunden^^
“Super Rub a Dub” hiess es
Uncharted und GoW benutzten eine ähnliche Methode wie die von Killzone 3. Allerdings hat das NICHTS mit dem Cell zu tun.
In einem oberen Post habe ich es beschrieben.
Sony hat doch mal was gesagt von ner ca. 8 schichtigen blu ray, od. irre ich mich da?
@jaksssfff
@FrischerPrinz
Sony exclusive Spiele wie Killzone 2+3 Uncharted 1-3 brauchen fast die ganze BluRay da einzelne Software Teile x-fach auf der Disk sind und nicht komprimiert wurden. Das machen die Entwickler damit öfter benutzte Programmteile nicht auf der Festplatte installiert werden müssen und die Spiele besser laufen, da das alte BluRay Laufwerk in der PS3 einfach zu langsam ist. (Lesen 2×)
@Topic
Wieso sollte eine 50GB BluRay nicht ausreichen? Die Daten auf der Disk können einfach höher komprimiert werden, was ja heute bei der PS3 aus Performance gründen so gut wie nicht gemacht wird. Die nächsten Konsolen werden auch bestimmt viel schnellere BluRay LW’s (8/12x) und mehr Rechenleistung haben. Was denkt den Square Enix wie MS die Daten für die Xbox360 auf die DVD bringt? Nur sehr wenige Spiele haben eine zweite DVD. Falls alle Stricke reissen baut Sony eben auf BDXL (3/4 Layer mit 100/128GB) wo ist das Problem? Damit wäre auch das Thema Spiele downloaden oder Cloudgaming für die nächsten Jahre erledigt, bei diesen Datenmengen.
Spiele wie Killzone 3, Uncharted, God of War verbrauchen so viel Speicher weil sie die Zwischensequenzen als Videodatei gespeichert haben. Normalerweise verbraucht K3 nur 12gb Speicher aber durch die Videodateien verbraucht K3 insgesamt über 40gb Speicher.
Die BR hat Probleme mit der Lesegeschwindigkeit aber mittlerweile werden die Daten meines Wissens nicht mehr Mehrfach drauf geschrieben, da es jetzt die Zwangsinstallationen gibt.
Da bist du wohl schlecht informiert, es werden Programmteile x-fach auf der Disk gespeichert, darum haben z.B. Killzone und Uncharted so gut wie keine Zwangsinstallation. Nur für die Patches und den DLC wird die Festplatte verwendet. Das Problem dabei sind eben die Zugriffszeiten des Uralten BluRay 2x LW, da sind sogar viele DVD LW schneller, auch das der Xbox360.
Aber mit den vorgerenderten Videodateinen hast du aber recht, weil die PS3 diese nicht ohne Ladezeiten berechnen könnte und deshalb gestreamt werden.
Abgesehen davon sehe ich keinen Nachfolger für den Blu-Ray!
Wer sagt hier was von Nachfolger? Wenn dann nur ein Update, wie es damals auch bei der DVD gemacht wurde. Was aber 100%ig sicher sein wird, ist das in der PS4 ein schnelleres BD Laufwerk wie in der PS3 eingebaut wird.
Doch es gibt einen Nachfolger nur noch nich richtig^^
google mal: Holographic Versatile Disc Da passen bis zu 3,9Tb drauf. Schon krank wenn man mich fragt^^
Hahaha…da haben sich wieder Leute vom Fach gefunden. Warum arbeitet ihr nicht in der Branche wenn ihr sooo klug seit…
sehr schwacher versuch eines bashes!
wenn du googlen zu bedienen wüßtest, wüßtest du das hier zu 95% kein schrott erzählt wird.
Der war auch nicht besser…
:p
Schwamm drüber… Ich finde “DIE” sollen sich den Kopf darüber zerbrechen wie sie das hinbekommen. Ich geniesse das Video und freue mich darauf was am Ende heraus kommt. Und auch wenn wir hier jetzt Stundenlang diskutieren ob Platz oder nicht ist, wird sich nichts daran ändern. “WIR” werden es nur benutzen…
ja, natürlich wird sich da nichts ändern, aber da das hier eine diskussionsplattform ist, wird nun mal diskutiert.
Ehrlich, ich würde sehr gerne in dieser Branche arbeiten.
Welcher Spieleentwickler kann sich das denn leisten, Spiele in solch einer Qualität und “Größe” zu produzieren? Richtig, wenns hoch kommt sind es drei bis fünf und die restlichen Games bleiben wieder weit hinter den “Erwartungen der Spieler” und Möglichkeiten der dann aktuellen Konsolengeneration. Von der Entwicklungszeit mal ganz abgesehen. Mit anderen Worten, der gleiche Scheiss wie heute. Wir werden in Zukunft PS4 Spiele im PS3 Gewand erleben und nicht annähernd die 50 GB ausreizen, wenn doch, gibts halt Spiele mit 2- oder 3-Discs und Ende.
Es gibt weitaus Wichtigeres als Format und Technik und zwar Ideenrechtum/Innovation und genau das ist es was den Entwicklern fehlt.
Warum kommen bei den großen Entwicklern nur noch Spin-offs oder Eintagsfliegen? Ganz einfach, weil es Kosten spart und somit in der Zeitspanne liegen kann in der die Games auf den Markt geschmissen werden können. Davon mal ab, dass der dumme Konsument danach verlangt.^^ Es geht um Profit und nichts anderes. Deswegen sollte man sich nicht über das unterhalten, was vielleicht möglich wäre, sondern über das, was nicht ermöglicht wird, weil Kapital und Ideen fehlen.
Freuen wir uns im Kollektiv über das neue Assassins Creed 3, Gears of War 10 und Call of Duty 29…. und ganz besonders darüber, dass sie keine 50GB ausnutzen.
BTW… Square Enix ist mehr eh nix als Square, also wayne?!
Die Entwickler und Publisher machen Wahnsinnig wenig Geld. Selbst ein Nischenprodukt wie Heavy Rain konnte am ersten Tag die Kosten decken.
Leute lasst euch von der Industrie keinen Mist erzählen. Danke.
Nachzulesen auf gamepro in dem Interview mit Sony.