30.06.2012 14:01 Uhr

Sleeping Dogs: Kleinere Spielwelt zugunsten des Gameplays

In einem aktuellen Interview gab Design-Director Mike Scupa zu verstehen, dass die Spielwelt des kommenden Open-World-Spiels "Sleeping Dogs" nicht zu groß, dafür aber recht dicht gehalten wurde.

1 Kommentar

In einem Gespräch mit dem OPM widmete sich der für “Sleeping Dogs” verantwortliche Design-Director Mike Scupa der Größe der Spielwelt. Laut seiner Aussage sollte nicht die Größe erwartet werden, die frühere Spiele der “True Crime”-Reihe boten. Vielmehr habe man sich darauf konzentriert, eine möglichst hohe Gameplay-Dichte zu liefern.

“Ein Großteil unseres Spiels wir zu Fuß gemeistert und das Fahren ist sehr actionlastig”, so Scupa. “Wir wollten uns wirklich auf ein sehr gestrafftes und Gameplay-orientiertes Layout konzentrieren. Wir haben wirklich versucht, die Insel mit möglichst vielen Arten von Inhalten vollzupacken. Und ich denke, unsere Größe kann mit anderen Open-World-Spielen ziemlich mithalten.”

“Euer Charakter ist sehr mächtig, ein Actionheld, der alle möglichen Dinge tun kann. Wir wollten, dass ihr nicht zu weit laufen müsst, um diese Dinge zu tun.”



Kommentare (1)
  1. Naja solange es nicht winzig klein ist macht es mir nichts aus. Aber das wird sowieso der Hammer davon bin ich völlig überzeugt.

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