
In einem kurzen Statement bestätigte Gearbox-Oberhaupt Randy Pitchford, dass man bei “Borderlands 2″ genau wie beim Erstling auf die Veröffentlichung eines SDK verzichten wird, das den Spielern bei der Kreation von Mods unter die Arme greifen soll.
Stattdessen baut man wieder einmal auf den Fleiß und den Erfindungsreichtum der Community, die bereits den Erstling mit zahlreichen Mods und Tools bedachte. “Kurz nach der Veröffentlichung von Borderlands dachten wir darüber nach, ein offizielles SDK zu veröffentlichen”, so Pitchford.
“Aber wir haben herausgefunden, dass das meiste von dem, was wir machen konnten, bereits von der Community umgesetzt wurde. Das Beste, was wir für die Community tun konnten, war an Borderlands 2 zu arbeiten. Stellt euch vor, wir hätten ein Jahr an einem SDK für Borderlands 2 gearbeitet.”
Hierzulande wird “Borderlands 2″ im September für den PC, die Xbox 360 sowie die PlayStation 3 erscheinen. Besitzer des Erstlings sollen übrigens mit einer kleinen Überraschung bedacht werden. Weitere Details dazu findet ihr hier.













“dass man bei “Borderlands 2″ genau wie beim Nachfolger auf die Veröffentlichung eines SDK verzichten wird,”
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