
Geht es nach Viktor Antonov, Visual Design Director hinter “Dishonored: Die Maske des Zorns”, dann mangelte es der Videospiel-Industrie in den vergangenen fünf an Abwechslung, da sich die Publisher verstärkt auf Nachfolger zu etablierten Marken konzentrierten.
“Viele von ihnen sind Kriegsspiele, bei denen es sich um großartige Projekte und großartige Unterhaltung handelt. Aber es fehlt einfach die Vielfalt. Wenn man sich außerhalb dieser etablierten Genres bewegt, haben die Menschen Probleme damit, das alles zu begreifen. Und auch die Presse versucht krampfhaft, irgendwelche Gemeinsamkeiten [mit anderen Spielen] zu finden”, so Antonov gegenüber Eurogamer.
“Es gibt da Platz für tausende Genres und Sub-Genres. Denkt nur einmal an die 40iger Jahre zurück, als Western die Kinos eroberten. Es gab da so viele, dass keiner mit dem anderen verglichen wurde, da sie aus dem gleichen Genre stammten. Wir arbeiten an einem futuristischen Konzept, einem retro-futuristischen Konzept, das abgesehen von der Tatsache, dass es nicht in der nahen Zukunft spielt, rein gar nichts mit BioShock zu tun hat. ”
“Leider sind BioShock und Dishonored die einzigen beiden Spiele, die eine Geschichte in der Vergangenheit erzählen – seit wie vielen Jahren? Und die fehlende Vielfalt auf dem Markt ist es, die zu solchen Vergleichen führt. Da draußen sollte es mehr historische und realistische Welten geben. Traurigerweise ist das nicht der Fall.”

"Dishonored: Die Maske des Zorns" bereitet den "Assassin's Creed"-Machern keine Angst.













Seine Aussage ist auch nur eine weiteres Sequel von “Zu wenig Innovationen….” Aber er hat recht.