
Nachdem es in “Resident Evil 5″ möglich war, Munition und weitere Ressourcen zu tauschen, da beide Koop-Spieler auf die selben Bestände zurückgriffen, ging Capcom bei der Entwicklung von “Resident Evil 6″ wieder einen Schritt zurück. So sollen die Spieler nicht mehr in Munitionsknappheit geraten, weil sich der KI-Partner die Munition wegschnappt und verballert.
“Eines der Kernfeatures von Resident Evil, der Serie im Ganzen, ist das Ressourcen-Management”, so Hirabayashi. “Es ist ein sehr wichtiger Aspekt des Spiels. In Resident Evil 5 hattet ihr einen KI-Partner, der eure Ressourcen verwendete. Es ist aber etwas, das die Spieler selbst kontrollieren möchten.”
“Ich verstehe die Tatsache, dass das Ressourcen-Management wichtig ist und das Gameplay sowie eure Spielweise beeinflusst. Und es ist stressig, wenn man befürchten muss, dass die andere Person euer Ressourcen-Management durcheinanderbringt. Also gingen wir in Resident Evil 6 einen Schritt zurück und änderten dies, damit die Leute nicht wie in Resident Evil 5 mit dem Stress [der Ressourcenverteilung] konfrontiert werden.”
Letztendlich bedeutet dies, dass die Ressourcen doppelt vorliegen. Verliert ein Gegner Munition, kann sie sowohl vom Spieler als auch vom KI-Partner aufgehoben werden. In “Resident Evil 5″ war sie verschwunden, nachdem einer der Spieler zugriff.











