30.07.2012 13:33 Uhr

Star Wars 1313 und der bewusste Verzicht auf Laserschwerter und Jedi-Kräfte

In einem aktuellen Interview verloren die Entwickler von LucasArts ein paar Worte über "Star Wars 1313" und die Entscheidung, auf die typischen Jedi-Kräfte zu verzichten.

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In der aktuellen Ausgabe der Games Master (via Gamefront) verlor Creative Director Dominic Robillard ein paar Worte über “Star Wars 1313″, das euch in die Rolle eines Kopfgeldjägers verfrachten wird.

Wie er ausführt, ging es den Entwicklern vor allem darum, die Menschen und ihre – verglichen mit den Jedis – begrenzten Fähigkeiten in den Mittelpunkt zu rücken. “Wir haben schon so viele Spiele gesehen, in denen es Jedi mit Superkräften gab und all solchen Sachen”, führt Robillard aus.

“Als wir uns auf diese düstere und bodenständigere Version der Star Wars-Welt konzentriert haben, war es für uns am allerwichtigsten, dass wir deshalb auch eine Spielmechanik haben, die passt: Es muss ein Held sein, der durch seine menschlichen Fähigkeiten eingeschränkt ist, aber gleichzeitig auch diese ganzen coolen Gadgets und Waffen hat.”

Gleichzeitig gibt dieser zu Protokoll, dass man mit “Star Wars 1313″ ein möglichst erwachsenes Spiel abliefern möchte. Hierbei bezieht man sich allerdings nicht auf einen möglichst ausgeprägten Gore-Faktor, sondern wird stattdessen die Charakter-Entwicklung und die Handlung in den Mittelpunkt rücken.

“Es geht nicht darum, ein blutiges Spiel zu machen – das passt überhaupt nicht zu Star Wars”, so Robillard weiter. Wann und für welche Systeme “Star Wars 1313″ erscheinen wird, ist nach wie vor unklar.

Nicht wenige gehen jedoch von einem Release auf den Konsolen der kommenden Generation aus.



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