30.07.2012 18:14 Uhr

Wii U: Spieler sollen sich laut Tekken-Schöpfer Harada nicht auf die Hardware-Spezifikationen einschießen

Laut "Tekken"Schöpfer Katsuhiro Harada sollten die Spieler damit aufhören, die kommende Nintendo-Heimkonsole Wii U auf ihre technischen Daten zu reduzieren.

6 Kommentare

Nachdem in den vergangenen Wochen viel über Nintendos kommende Heimkonsole Wii U und die möglichen Hardware-Spezifikationen des Systems diskutiert wurde, meldete sich in einem aktuellen Interview auch “Tekken”-Schöpfer Katsuhiro Harada zu Wort.

Dabei gab er unter anderem zu verstehen, dass sich die Spieler nicht zu sehr auf die mögliche Hardware-Leistung der Konsole einschießen sollten. “Ich spreche eigentlich nur noch ungern beziehungsweise widerwillig über die Spezifikationen von Wii U, da das Ganze immer aus dem Zusammenhang gerissen und aufgebauscht wird”, so Harada.

“Wie auch immer, während der Entwicklung von Tekken Tag Tournament 2, die aufgrund der verschiedenen, gleichzeitig dargestellten Charaktere grafisch sehr anspruchsvoll ist, war immer noch genügend Leistung für grafische Extras übrig. Der Grafik-Chip scheint also recht ordentlich zu sein. Aber um ehrlich zu sein, ist das nicht wirklich relevant, da sich die Leute ohnehin zu sehr auf die reinen Spezifikationen der Hardware zu konzentrieren scheinen.”

“Man muss sich stattdessen die Möglichkeiten und die Features ansehen. Ein Beispiel: Ihr seid zuhause und spielt Tag 2 auf der Wii U. Eure Eltern werden böse, weil ihr den Fernseher zu lange belegt. Dann könnt ihr euch einfach auf euer Bett legen und dort spielen. Die Möglichkeit, High End-Gaming im Bett spielen zu können, ist einmalig und etwas, das den Leuten immer gefehlt hat”, führt Harada weiter aus.

Während “Tekken Tag Tournament 2″ am 14. September für die PlayStation 3 sowie die Xbox 360 erscheint, spendierte man der Wii U-Version bisher keinen handfesten Termin.



Kommentare (6)
  1. Horst-Schlemmer

    Aber das ist der einzig logische Schritt!
    Wenn sich so ein Verein traut, eine Konsole herauszubringen, die sich in der Leistung (wahrscheinlich) kaum oder (was ich bisher von ZombieU gesehen habe) garnicht von den bereits seit Jahren erschienen jetzigen Konsolen unterscheidet, dann kann man so einen Saftladen auch für das grauenhafte Marketing kritiseren! :D

    • Oder aber man könnte kritisieren, dass die Gamer von heute einfach nicht mehr wissen, was Zocken einst, eigentlich so lohnenswert gemacht hat……

  2. Die heutige Generation definiert Zocken doch nur noch über Hardware, Leistung und Grafik. So sollte man meinen Beitrag betrachten. ;-)

    • Renommierter Forentroll

      Und das findest du jetzt schlecht, weil…?
      Also ich mein ja nur, wenn du Heavy Rain oder Journey, die man definitiv als innovativ bezeichnen kann, auf einem Gamecube spielen möchtest, dann viel Glück ;)

      Trotz der ganzen Spielen, die man vielleicht als Grafikblender bezeichnen könnte, gibt es doch auch immer wieder etwas Neues. Ohne die heutige Hardware, Leistung und Grafik wären diese aber nicht möglich.

      • Früher hat es auch keinen gejuckt, wenn ein Titel mal ein paar mehr Pixel hatte. Dafür war es spielerisch meist tiefgründiger und wesentlich freudiger, wenn man die Spiele gezockt hat. Heute ist doch bei vielen “Gamern” schon ein Verkaufsverbot aktuell, wenn es nicht High End Grafik hat. Und sowas merken auch die Entwickler. Story? Schwierigkeitsgrad? Gameplay? Wozu. Wie machen einfach ne gute Grafik und der produzierte Müll verkauft sich von selbst.

Hinterlasse eine Antwort

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *

Du kannst folgende HTML-Tags benutzen: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>