“BioShock: Infinite” sollte einen Multiplayer-Part erhalten. Entsprechende Pläne sickerten schon vor geraumer Zeit durch. Wie sich Kotaku nun von mehren Quellen bestätigen ließ, wurde dieses Vorhaben wieder verworfen.
So waren zwei Spielmodi geplant, die einen kooperativen Mehrspielerspaß bieten sollten. Eine dieser Spielvarianten hätte euch als Miniaturfiguren in einem alten Spielautomaten gegen Gegnerwellen kämpfen lassen. Die Gegnerwellen sollten sich wiederum aus feindlichem Spielzeug zusammensetzen.
Der zweite Mehrspielermodus namens “Spec Ops” sollte weniger abgedreht in Erscheinung treten. Wie in der “Call of Duty”-Vorlage wären die Spieler in der Lage gewesen, sich gemeinsam durch Missionen aus der Singleplayer-Kampagne kämpfen.
Trotz der Absicht, die Spieler mit einem Multiplayer-Part langfristig bei Laune zu halten, wurden die beiden Modi eingemottet, so Kotaku. Studio-Oberhaupt Ken Levine wollte sich nicht zu den Meldungen äußern und gab zu verstehen, dass man innerhalb des Studios mit verschiedenen Dingen experimentiere, aber nur Dinge einbaue, die funktionieren.
“BioShock: Infinite” soll nach einer Verschiebung am 26. Februar 2013 in den Handel kommen.












