22.08.2012 15:35 Uhr

Call of Duty vs. Battlefield: 60 oder lieber 30 Frames pro Sekunde?

DICE und Treyarch widmeten sich in einer aktuellen Diskussion dem Thema Framerate auf Konsolen. Während bei der "Call of Duty"-Reihe auf 60 FPS gesetzt wird, glaubt DICE an die Vorteile der halben Framerate.

3 Kommentare
Details und Zerstörung sind laut DICE wichtiger als 60 FPS.
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Konsolen-Versionen mit 60 Frames pro Sekunde oder doch lieber mehr Details auf dem Bildschirm? Über diese Frage streiten sich derzeit die Entwickler der beiden erfolgreichsten Shooter-Reihen. Treyarch-Design-Director David Vonderhaar ist der Meinung, dass die 60 Frames pro Sekunde dafür gesorgt haben, dass die “Call of Duty”-Reihe so erfolgreich wurde.

DICE-Producer Patrick Bach sieht eher Vorteile bei der Darstellung mit 30 FPS. “Es ist eine Entscheidung, die du treffen musst. Welche Erfahrung möchtest du erschaffen? Ist es wichtig, dass es 60 FPS statt dieser ganzen zusätzlichen Inhalte sind? Und wie viele Spieler benötigt man, um diese Erfahrung zu gewährleisten?”

“Einige Spiele haben 60 FPS, bei weniger Spielern, bei einem Verzicht auf Zerstörung sowie auf Fahrzeuge und bei einer statischen Welt. Und andere Spiele bieten wiederum genau das Gegenteil. Letztendlich ist es ein Kompromiss. Man kann kein Spiel entwickeln, das all diese Dinge bietet. Es geht mehr darum, das zu entwickeln, das du haben möchtest. Was ist für dich wichtiger?”

Kompromisse auf der Konsole

Auf dem PC wird die Framerate von der Hardware-Leistung limitiert, aber bei der Konsolen-Version ist es laut Bach wichtig, auf 30 FPS zu setzen: “Auf der Konsole müssen wir mehr Kompromisse eingehen. Wir lieben unsere Fahrzeuge und wir lieben unsere Zerstörung. Und wir lieben diese fantastische Grafik und den Sound. Wir denken, 30 FPS sind angemessen.”

Treyarch-Design-Director David Vonderhaar sieht es etwas anders: “Wir denken, 60 Frames sind sehr wichtig. Jedes Mal, wenn man eine Art Input-Latenz hat, dann können die Spieler das fühlen. Ich bin ziemlich überzeugt davon, dass die Call of Duty-Reihe so erfolgreich ist, weil sie sich so flüssig anfühlt. Man kann den Unterschied wirklich spüren. Und wir unternehmen eine Menge Anstrengungen, um das Spiel die ganze Zeit bei 60 FPS zu halten.”



Kommentare (3)
  1. Renommieter Forentroll

    Eine Menge Anstrengungen=Sachen rauslassen…

  2. the magic muffin

    die communtiy kann froh sein, dass das spiel überhaupt auf “aktuellen” konsolen läuft…
    es sieht zwar auf ps3 und xbox 360 im vergleich zur pc version richtig ( ‘tschuldigung ) scheiße aus und hat nur 24 spieler aber es läuft stabil

    wenn ich mich zwischen 60 fps spiel mit mieser grafik und 30 fps spiel mit besserer grafik entscheiden müsste, wär das ganz klar das 60 fps spiel ( ohne jetzt an etwas genaueres wie “Call of Duty” zu denken, das will ich eh nicht )

    das bedeutet aber noch lange nicht, dass man jetzt für immer bei den jetzigen konsolen bleiben soll – die halten den fortschritt einfach auf, das kann keiner ehrlich verneinen

    • Mittlerweile wissen es viele, das die jetztigen Konsolen den fortschritt aufhalten. Zum Beispiel: COD wird für XBOX entwickelt und dann auf PC Portiert. Stellt euch mal vor wenn es direkt auf dem PC Entwickelt wird. Mehr muss ich jetzt nicht sagen ausser: Es wird Zeit für neue Konsolen.

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