10.08.2012 14:22 Uhr

Dark Souls: Umsetzung für den PC lediglich eine lieblose 1:1-Portierung der PS3-Version

Wie sich aktuellen Berichten entnehmen lässt, sollten sich PC-Besitzer, die mit einem Kauf der "Dark Souls: Prepare to Die Edition" liebäugeln, auf technische Abstriche einstellen.

7 Kommentare
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Nachdem man vor einigen Wochen bereits verlauten ließ, dass sich die PC-Community wenn möglich nicht auf technische Verbesserungen einstellen sollte, lässt sich aktuellen Previews entnehmen, dass es sich bei der “Dark Souls: Prepare to Die Edition” lediglich um einen lieblosen 1:1-Port der PS3-Version handelt.

So geht aus den besagten Artikeln hervor, dass auch Besitzer eines leistungsstarken Systems auf der Strecke bleiben werden und sich mit der nativen 720p-Auflösung, sprich 1.024 x 720 Bildpunkten, arrangieren müssen. Die Framerate der PC-Version wurde auf 30 Bilder die Sekunde beschränkt.

Weiter heißt es hier, dass leider auch die Framerate-Probleme der Konsolen-Version nahezu 1:1 übernommen wurden. Immerhin besteht wie bei den bisherigen Ablegern die Möglichkeit, das Bild auf die Full HD-Auflösung (1.920 x 1.080 Bildpunkte) zu skalieren. Hierzulande wird die “Dark Souls: Prepare to Die Edition” am 24. August erscheinen.

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Kommentare (7)
  1. the magic muffin

    WTF?!?
    720p?
    30fps?

    was zum geier denken die sich?
    das wird NIEMALS gekauft… NIEMALS!

  2. Dann sollen die solche Sachen gleich lassen, das ist doch zum scheitern veurteilt. Wenn die PC Version über 1.000 verkauften Einheiten kommt, wäre das wohl ein Erfolg.

  3. Pitbull_Monster

    Schade für die Grafikhuren aber wenn ich mich recht erinnere wurde Dark Souls wegen dem Gameplay für den PC gewünscht.
    Jetzt kommt es drauf an, ob einen die Grafik wichtiger ist als das Gameplay.

    • the magic muffin

      bei diesen einschränkungen geht es nicht mehr um die grafikhobos, 30fps sind für ein third person spiel auf dem pc nicht flüssig
      es lässt sich spielen, 40fps+ machen aber erst richtig spaß ( kein scheiß :D )
      720p… erklär das mal den leuten, die einen 1900 monitor haben oder noch größer
      da sieht das spiel dann nicht etwa… nicht so gut aus sonder richtig beschissen

      glaub mir, das macht keinen spaß

      die veränderbaren einstellungen halten sich dann wahrscheinlich auch total in grenzen, FoV wohl kaum veränderbar, was bedeutet, dass man mit nem sichtfeld von 60-90 spielen muss, da das für einen fernseher, der weit weg steht, gemacht wurde
      wer nahe vorm pc sitzt, braucht FoV von 110+, sonst gibt’s bei manchen spielern sogar kopfschmerzen

      dieser ganze port ist eine einfache verarsche
      die leute haben sich darauf gefreut, das ist es aber nicht wert

      • Pitbull_Monster

        Da fragst man sich, wie die Konsoleros mit 720p und 30FPs leben können, ne?
        Ich hab mein PC und meine PS3 an meinem Full HD Monitor 24″ und habe keine Probleme DS mit meiner Ps3 zu spielen.
        Na klar, wenn man jedes Spiel mit 1080P und 60FPs spielt wird es schwierig sich daran zu gewöhnen aber man kann es überleben. ;)

      • the magic muffin

        ich hab auch ne ps3
        wenn ich aber mit der spiele, dann sitze ich mehr als einen meter vom bildschirm entfernt, wodurch ich von 720p und FoV von 60-90 nix mitkriege

        die 30fps sind auch auf einer konsole keine augenweide aber spielbar, da man mit einem controller dauerhafte bewegungen macht, wohingegen sich ein mausspieler ruckartig bewegt – wie das eigene auge – da können bei 30fps schwierigkeiten auftreten

  4. was machen denn 110Grad für einen Sinn, wenn ich von hinten auf meine Spielfigur blicke?! Bei EgoShootern gibts zum Beispiel bei 70Grad diesen “Kugeleffekt” (siehe Timesplitters). Bei DS sollten 90Grad kein Thema sein.

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