
Das kommende Action-Adventure “Dishonored: Die Maske des Zorns” rückt einen Helden in den Mittelpunkt, der über verschiedene übernatürliche Kräfte, hilfreiche Spezialfähigkeiten und diverse Ausrüstungsgegenstände verfügt. Trotzdem sollen sich die Spieler nicht zu mächtig fühlen, gab Arkanes Co-Creative Director Raphael Colantonio im Gespräch mit Joystiq zu verstehen.
“Es war für uns ein großes Paradoxon, das Gamedesign richtig hinzubekommen, weil wir den Spielern sehr mächtige Kräfte geben wollten, um sie zu einem wirklich harten Typen zu machen, aber das Spiel sollte gleichzeitig nicht zu leicht werden”, so Colantonio.
“Es hat eine Weile gedauert, das richtig hinzubekommen und manches davon ist nur offensichtliches Tuning. Jede Fähigkeit hat eine Dauer, kostet Mana und einige andere einstellbare Eigenschaften. Also selbst wenn die Fähigkeit unglaublich stark ist, kann man sie entschärfen, wenn man sagt, ‘Nun, sie hält nur drei Sekunden an.’”
Arkanes Ricardo Bare gab ein ähnliches Statement ab. So erklärte er, dass man innerhalb des Studios stets die Grenzen ausdiskutiert: “Sollten wir es weiter zurücksetzen, um den Spieler einzuschränken oder sollten wir es so lassen und dem Spieler das erlauben? Und so oft wie möglich versuchen wir ‘ja’ zum Spieler zu sagen und ermöglichen coole Kombinationen und Fähigkeiten, die sie zusammenfügen.”
“Dishonored: Die Maske des Zorns” kommt am 13. Oktober 2012 für PlayStation 3, Xbox 360 und PC in den Handel.










