
Im Gespräch mit den Jungs von Siliconera plauderte Kenji Ohguro, zuständiger Executive Producer hinter der “Lost Planet”-Reihe, über die Entscheidung, mit “Lost Planet 3″ und “E.X. Troopers” zwei Ableger der Serie parallel ins Rennen zu schicken.
Vor allem die Tatsache, dass man bei der spielerischen Ausrichtung von “Lost Planet 2″ hin- und hergerissen war, soll zur Entscheidung, zwei Titel gleichzeitig zu entwickeln, geführt haben.
“Sie kamen bei Lost Planet 2 ein wenig ins Schlingern, da sie sich in Richtung des Multiplayers bewegt und fast schon eine Art Festival-Atmosphäre erschaffen haben – inklusive dieser verrückten Mengen an Inhalten und den teilweise lächerlichen Szenarien”, führt Ohguro aus. “Es war wie Monster Hunter mit Schusswaffen. Man kommt an und verteidigt sich gemeinsam gegen riesige Kreaturen.”
“Damit hat man sich von den ursprünglichen Stärken der Franchise entfernt. Das war schon fast eine Art Partyspiel. Aber gleichzeitig versuchte man sich an einem coolen Artstyle. Am Ende hatte ich bei Lost Planet 2 das Gefühl, dass sie nicht in der Lage waren, alles unter einen Hut zu bringen. Das war einer der Gründe, warum sich Lost Planet 2 nicht so gut geschlagen hat, wie es eigentlich der Fall hätte sein können.”
Während “Lost Planet 3″ bei den “Legendary”-Machern von Spark Unlimited entsteht und 2013 erscheinen soll, wird das Konzept von “E.X. Troopers” von Capcom selbst umgesetzt – unter der Aufsicht von “Monster Hunter”-Producer Shintaro Kojima.










