Dass die Entwicklung von PS3-Spielen durch die recht komplizierte PS3-Architektur erschwert wird, gaben in den letzten Jahren schon diverse Entwickler zu verstehen. In einem Interview mit dem Official PlayStation Magazine versprach Shuhei Yoshida, Präsident der Sony Worldwide Studios, Besserung: “Wenn es um das geht, was wir in dieser Generation gelernt haben, dann dass es sehr schwer ist, auf der PS3 Spiele zu machen”, sagt Yoshida, der gleichzeitig erklärte, dass er noch nicht über die nächste Konsole sprechen könne.
Die PS3 ist “so empfindlich und weit fortgeschritten, was ihre Architektur betrifft”, so Yoshida weiter. “Wir sind Spiele-Entwickler und haben schwere Zeiten erlebt, auf ihr Spiele zu machen.” Die Erfahrungen mit der PS3 flossen bereits bei der Entwicklung der PS Vita ein. So hatten die Ingenieure das Ziel im Hinterkopf, “die Spiele-Entwicklung so zu vereinfachen, dass sich die Entwickler auf das Erschaffen von Spielen konzentrieren können”.
Die noch unangekündigte PS4 könnte demnach eine mit der PS Vita vergleichbare Entwicklungs-Umgebung bieten.














Ich habe mal gelesen, das die PS4 voll auf DirectX von Microsoft setzen will. Finde ich sehr logisch und würde das Entwickeln von Spielen vereinfachen. Da die neue XBOX auf den Blu-Ray setzen will, würden die Lizenzgebühren gegenseitei Aufgehoben werden.
Das hab ich auch schon mal gelesen. Eben mit der Verbindung Microsoft+BluRay. Ich finde es als Endverbraucher auch toll wenn die Programmierung auf den Konsolen einfacher wird. Den dann können sich die Entwickler auf Story, Innovation, Leveldesign usw., sprich auf den kreativen Teil einer Spieleentwicklung konzentrieren. Den dieser ging in den Jahren, finde ich halt, deutlich zurück…
Sony wird sicher nicht auf DirectX setzten. Es geht hier eher um die ungünstig verbauten RAM und den Cell der PS3. Beides wird in der PS4 wie es scheint fehlen. Zum Glück.
Guter Austausch Microsoft muss nichts für blu-ray an Sony zahlen und Sony nichts für DirectX11… oder jeder zahlt…
Allerdings bin ich von der Grafik/Leistung der PS3 insgesamt mehr überzeugt (Gerade Exklusivtitel der PS3 sind Konkurrenzlos) würde mir also mehr Wünschen das die restlichen Entwickler sich an die Zukunft Anpassen… das der Cell die nr.1 ist hat er deutlich bewiesen und ich finde es Schade das Sony hier mit anderen Herstelern (glaub Toshiba) Millionen an Forschungskosten ausgegeben hat und faule Entwickler (zb. bethesda) dieses Projekt verhauen..
So wird Sony nun wohl ihr Cell-Konzept fürs erste aufs Eis legen um diesen in 10Jahren wohl wieder auszugraben wen 0815 entwickler auf dieser Tech. Stufe sind… Super -.-
Die BR Technologie gehört der BR Group und von dieser ist Sony nur ein Teil.
Entwickler sind nicht faul. Der Cell ist einfach Mist wenn es ums programmieren geht.
Mist zum Programmieren ist der Cell nicht, aber anspruchsvoller und eben anders zum Programmieren, wie eine seit Jahren von den Entwicklern gewohnte x86 Plattform.
Das kannst du mal den Entwickler Noughty Dog sagen, die würden dich verprügeln.
Genau deswegen ist er doch für die Entwickler Mist, da sie nur schwer darauf programmieren können.
Das BluRay Format kommt nicht von Sony alleine, die ursprünglichen “Blu-ray Disc Founder” (BDF) bestanden aus Sony, LG Electronics, Pioneer, Philips, Hitachi, Matsushita, Sharp und Thomson. Träumt also weiter von einem tausch gegen Direct-X11…
Die Lizenzkosten liegen bei ca.9$ für einen Player und 0,10$ für eine ROM Disk.
Berichtigt mich wenn ich falsch liege aber Directx funktioniert doch nur auf Windows basierten systemen oder? die 360 unterstützt (laut wiki ) auch nur 9c …
Wenn ich das also richtig verstehe müsste die PS4 also ein auf windows baserendes OS besitzen um direct x überhaupt nutzen zu können.
Ich gehe jede Wette ein. Die PS4 wird kein DirectX benutzten, sondern OpenGL.
Mich würde mal der Preis der 2 Konsolen interessieren ^^ Ich wette 400-600€ für ne PS4