
In den vergangenen Wochen bekam man irgendwie mehrfach das Gefühl vermittelt, dass die Jungs von Crytek ihre Entscheidung, zukünftig nur noch auf Free2Play-Titel zu setzen, bei jeder Gelegenheit verteidigen müssen.
So auch im Rahmen eines aktuellen Interviews, in dem Crytek-Gründer Cevat Yerli den Standpunkt vertritt, dass die kommenden Konsolen in Form der PS4 und der Xbox 720 auf verlorenem Posten stehen, sofern sich Sony und Microsoft nicht dazu durchringen können, das Free2Play-Modell zu unterstützen.
“Ich hoffe für sie, dass sie es unterstützen werden”, so Yerli. “Wenn sie es nicht unterstützen, wir es eine harte Zeit für sie. Es ist für diese Unternehmen logischerweise eine ziemliche Herausforderung, weil sie sich so stark auf den Einzelhandel verlassen, um die Hardware zu verkaufen und die Spiele, wo tatsächlich der Gewinn drin liegt.”
“Wenn sie das gesamte Einzelhandelsgeschäft übergehen würden und nur Download-Free2Play machen würden, dann würden sie auch keine Konsolen mehr verkaufen. Das ist wie bei dem Problem mit dem Huhn und dem Ei. Und sie müssen einige drastische Entscheidungen treffen.”
Sollten die Konsolenhersteller Probleme haben, das Free2Play-Modell richtig umzusetzen, sollten sie laut Yerli einfach einen Blick auf Crytek werfen. Denn auch wenn Free2Play-Titel nach wie vor einen schlechten Ruf haben, gelang es Crytek laut eigenen Angaben, das Qualitätslevel der kostenlos spielbaren Titel zu heben – unter anderem durch den Einsatz der CryEngine 3.














weil man sonst eure tollen more more cash spiele nicht spielen kann crytek?
erst wollt ihr den konsumenten diesen rotz glaubhaft machen und nun meint ihr das auch den konsolenherstellern aufs auge druecken zu koennen?
ihr seid so scheisse geworden crytürk.
Free2Play heisst dann wieder: In-Game Itemshop, und ohne manche Items aus dem Shop kommst du im Spiel dann auch nicht weiter.
Wenn die Konsolen irgendwann erscheinen, interessiert sich eh niemand vor den F2P-Rotz. Die Gamer wollen gute Spiele mit einer schicken Grafik. Ich wünsche mir, dass alle Entwickler der Free2Play-Spiele gnadenlos untergehen werden.
Ich verabscheue eigentlich F2P Titeln. Da sie nie und nimmer Free sind. Egal ob jetzt ein Browser Klick Game oder ein Drakensang Online mit schöner Grafik. Man kommt an einen Punkt heran, wo man ohne echtes Geld einfach nicht mehr weiterkommt. Oder wenn dann nur extrem mühsam. Die Entwickler schauen auch, das es ab diesem Punkt ohne Bezahlung das Spiel eigentlich unspielbar wird…
Zudem ist das ganze überbewertet. Konnte an der GC mit einigen F2P Studios reden und die haben alle gesagt, das es gar nicht mal soooooo lukrativ ist, wie man es in den Medien liest. Meistens zahlen ehh nur gerade 5% der Spieler !!!!
Im Gegensatz zu Microsoft setzt Sony doch schon seit 2009 auf Free2Play, es fehlen eben die Anbieter, FreeRealms & DCuniverse(Sogar Cross-Play mit PC) sind von Sonys eigenen SOE Studio und Dust514 wird das erste Free2Play eines Third-Party Entwicklers, würde/hätte Crytek oder sonst wer Sony ein ordentliches Angebot gemacht würde längst eines im PS:Store sein da wette ich drauf, sieht man ja an CCPs/Eve´s Dust514…
Mal wieder Typisch für Crytek, immer Maulen/Motzen/Heulen und sich am Ende lächerlich machen…
Free to Play and Pay to Win, das beschreibt eigentlich alles!
Im Endeffekt wird immer einer die Rechnung bezahlen, Werbung oder die Leute die ingame cash oder items kaufen.
Crytek und Konsolen passte für mich sowieso noch nie zusammen, die sollten sich lieber wieder auf ihre 2k€ highend PC’s konzentrieren und sich nicht noch unbeliebter machen.
tja.. da liegt das problem
wenn 3 mio. leute einen crytek titel auf den 2k€ pc’s besitzen, wurden nur eine mio. davon wirklich gekauft
=> verluste ohne ende
wie wehrt man sich dagegen?
online zwang – da schreit die comunity auf, also nee
konsolen – dann hält man zwar die ganz industrie auf aber wenigstens KAUFEN die leute die produkte, statt sie auf torrents runterzuladen
und dann wäre noch die letzte möglichkeit, mit der man auch die 2k€ pcler glücklich machen könnte: free2play
free2play spiele ( NICHT pay2win, das ist was anderes… ) haben sich in den letzten monaten (spätestens seitdem tf2 free2play ging ) zu einer qualitativen alternative entwickelt, die oft sogar besser ist, als 60€ titel
Beispiele: “Blacklight Retribution”, “Tribes: Ascend”, “Planetside 2″ ( noch nicht draußen ) und wie oben schon genannt “Team Fortress 2″
wenn man dann diese free2play spiele für den pc entwickelt, muss man das konzept auch auf die konsolen bringen, ohne das spielprinzip grundlegend zu verändern, wobei wir zum inhalt dieses artikels kommen
ich sehe in free2play nicht DIE zukunft, ich sehe zwei arten von spielemärkten, die beide existieren müssen, damit es funktioniert
wenn alles nur noch free2play wäre, was passiert dann mit einzelspielern?
ich will nicht im singelplayer die möglichkeit haben, meinen charakter mit mikrotransaktionen aufzumotzen…
@muffin
Nee, Free2Play läuft am Ende auf Pay2Win hinaus, sonst wird hierfür ja fast keiner bezahlen und die Entwicklung von AAA Titeln verschlingt ja Millionen.
Wie soll dann sonst ein SP Spiel oder noch mehr ein MP Spiel finanziert werden? Das hat doch schon angefangen, mit den ganzen PreOrder DLC, Onlinepass, Elite Abo / Sessionpass… oder ist es kein Vorteil die neuen Map’s vorher auswendig zu kennen, mit besseren Waffen/Ausrüstungen/mehr Credits… zu starten? Schau dir doch mal im PSN Store die Pakete zu Dust an, da siehst du was Free2Play wirklich ist!
Die Raubkopierer sind bestimmt ein grosses Problem, wobei ich nicht glaube das diese Gattung der Spieler überhaupt gewillt wäre das kopierte Spiel zu kaufen oder für Free2Play Spiele in Mikrotransaktionen zu bezahlen. Fakt ist wenn keiner mehr bezahlt, gibt es irgendwann keine Spiele mehr, egal ob durch F2P oder als 60€ Disk finanziert.
Wenn ich ein Spiel kaufe möchte ich dies auch zu 100% haben, so geht es wahrscheinlich vielen Sammlern, früher musste man dafür maximal die Special Edition kaufen und heute muss man zum komplettieren dafür oft 50€ extra für den ganzen “etxtra” DLC einplanen.
die spiele, die ich aufgezählt habe, haben nichts mit Pay2Win gemeinsam
jede waffe, austrüstung etc. kann kostenlos freigeschaltet werden – vorausetzung dafür ist eine etwas längere spielzeit oder eben mehr können
um mal zwei unterschiedliche modelle zu nennen:
Team Fortress 2: man erhält wenige waffen für so etwas wie rangaufstiege in den jeweiligen klassen und regelmäßig zufällige
wenn einem diese nicht passen, kann man sie umbasteln, verschrotten oder tauschen – das funktioniert wirklich gut
Blacklight Retribution: wer in Blacklight waffen für erspieltes permanent kaufen will, wird sich dumm umsehen – die sind dafür viel zu teuer
stattdessen kommt man viel besser weg, wenn man sich die waffen leiht, das ist unkomplizierter als man denkt und innerhalb ein bis zwei matches ( jeweils ca. 10 minuten ) kann man eine oder mehrere vorgefertigte ausbalancierte waffen für einen ganzen tag freischalten
da gibt es so etwas wie Pay2Win nicht
Pay2Win gibt es zum beispiel in “World of Tanks”, da kann man so etwas wie ‘gold armor’ bzw. ‘gold ammo’ kaufen – nur für echtes geld
das sind sachen, die dich unfair stärker machen und somit endet es damit, dass derjenige, der mehr geld ausgibt, gewinnt ( so extrem oder überhaupt kenne ich das nur bei “World of Tanks” )
vom businessmodell von Dust514 habe ich erhlich gesagt keine ahnung, es liegt am entwickler es so hinzubiegen, dass es kein Pay2Win wird
dass niemand für diese titel echtes geld ausgibt, stimmt nicht
habe lange auch darüber gerätselt, wie die entwickler so geld verdienen – ich habe in einem free2play spiel noch nie echtes geld ausgegeben
angeblich zahlen nur 10-20% in free2play spielen – das scheint aber zu reichen, sonst gäbe es diese ganzen spiele nicht
der erfolg spricht für sich ( jetzt noch, wenn später mal alles free2play sein könnte, würde der markt einbrechen [ glaube ich ] )
die geschichte mit 50€ für DLC geht mir ehrlich gesagt auch auf den sack…
früher gab es so etwas kostenlos, da hat man auch die modding tools mitgekriegt, ‘premium service’ war da auch noch ein fremdwort und and preoderder DLC hätte niemand je gedacht
früher war alles besser ( in mies gelaunter rentnerstimme )…
Ist doch klar warum Crytek free2play so unterstützt… Crysis 2 wurde auf dem PC ca. 4 Millionen mal illegal geladen, ist doch klar das Crytek dadurch ein Schaden entstanden ist und das auch in Zukunft immer wieder passieren kann. Free2play kommt da einem sehr entgegen, weil man es kopieren darf so oft mal will und auch die letzten Software-Piraten werden sich dann vielleicht irgendwann einmal auch einen Zusatz für das jeweilige free2play Game kaufen. Somit schlägt man zwei Fliegen mit einer Klappe…^^
Wieso machen die nicht Free to Fuck, dann würde jeder mitmachen.