Nachdem es sich bei vielen Redaktionen durchgesetzt hat, “Sleeping Dogs” in jedem Artikel mit “GTA 5″ zu vergleichen, scheinen die Verantwortlichen von Square Enix und United Front Games ein wenig genervt zu sein. In einem aktuellen Interview ging Producer Dan Sochan auf die Unterschiede ein, die sicherstellen sollen, dass es sich bei “Sleeping Dogs” um keinen “GTA”-Klon handelt.
“Nun, es ist immer die Frage, wenn man ein Open-World-Spiel macht: Was kannst du machen, um die Dinge voranzutreiben? Musst du einfach nur eine größere Welt kreieren? Musst du einfach nur weitere Radio-Stationen hineinstopfen? Ich denke, wenn die Leute dieses Spiel [Sleeping Dogs] in den Händen halten, werden sie sehen, wie wir uns unterscheiden”, so Sochan.
“Wir haben uns an den Kern-Features eines Open-World-Spiels orientiert: Ihr könnt fahren, schießen, die Welt erkunden und kämpfen. Aber in vielen der Spiele, die wir uns anschauten, wirkten diese Aspekte unterentwickelt – irgendwie aufgesetzt.”
Bei der Umsetzung von “Sleeping Dogs” waren Entwickler beteiligt, die bereits an Spielen wie “Max Payne 3″ und “Need For Speed” arbeiteten. Andere Mitarbeiter hatten Erfahrungen bei der Entwicklung von Kampfspielen, was sehr wichtig für die Kampfelemente war. “Wir nahmen alle diese Elemente und packten sie in ein Setting, nahmen Charaktere hinzu und kombinierten das Ganze mit einer spannenden Erzählung.”
“Sleeping Dogs” kommt am 17. August 2012 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC in den Handel. Die USK-Fassung lässt einige Wochen länger auf sich warten, da Einschnitte nötig sind.














