
Kim Libreri gab in einem aktuellen Interview die Prognose ab, dass in etwa zehn Jahren keine Unterschiede zwischen den Grafiken in Spielen und realen Szenen zu erkennen sind. Libreri arbeitet derzeit als Effects-Supervisor an “Star Wars 1313″.
“Es ist aufgrund der modernen Computer-Grafik-Hardware eine interessante Zeit”, so Libreri. “So wie es aussieht, wird es ziemlich schwierig, interaktive und in Echtzeit gerenderte Dinge von echten Aufnahmen oder von Inhalten zu unterscheiden, die für animierte TV-Show vorgerendert wurden.”
“[Diesen Stand erreichen wir] in zehn Jahren von jetzt an – da bin ich mir ziemlich sicher, wenn man betrachtet, wie weit wir mit den Konsolen gekommen sind und wie sich die Video- und ATI-Hardware entwickelt hat.”
“Wir kommen jetzt an den Punkt, wo wir mit den in Echtzeit gerenderten Grafiken an die Qualität eines animierten Films herankommen, der vor sieben oder acht Jahren produziert wurde. Und in zehn Jahren wird es kaum von der Realität zu unterscheiden sein.”











