23.08.2012 16:05 Uhr

XCOM: Enemy Unknown – Wird taktischer ausfallen als das Original

Lead Producer Jake Solomon gab in einem aktuellen Interview zu verstehen, dass die Entwickler bei “XCOM: Enemy Unknown” eine faire Taktik anstreben.

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"XCOM: Enemy Unknown" erscheint im Oktober.
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Der für “XCOM: Enemy Unknown” verantwortliche Lead Producer Jake Solomon widmete sich in einem aktuellen Interview der taktischen Ausrichtung des Spiels und gab gleichzeitig zu verstehen, das die taktischen Möglichkeiten im Vergleich zum Original ausgebaut wurden.

“Das Original war nicht so taktisch wie dieses Spiel”, so Solomon. “Ich meine, es war auf seine Weise taktisch, aber wir haben Sachen wie Fähigkeiten, ein klares Cover-System, Boni für erhöhte Stellungen, Perks, passive Perks und wir haben einfach eine taktische Ebene in die Spielerfahrung gebracht.”

Im ursprünglichen “XCOM” konnten manche Gegner weiter als die Spieler sehen, was dazu führte, dass die Feinde aus dem sogenannten “Fog of War” heraus schossen und die Spieler nicht wussten, wo es her kam. “Solche Sachen hätte man zuerst vielleicht nicht verstanden, in unserem Spiel dagegen ist alles ganz klar”, so Solomon weiter.

Bei der Entwicklung von “XCOM: Enemy Unknown” sagten sich die Entwickler: “Es muss taktisch sein, aber es muss auch fair sein.” Beide Elemente könne man nicht gegenseitig ausschließen, da “taktische Spiele, die nicht fair sind, sind einfach nicht taktisch.”

“Wir begannen XCOM mehr in Richtung Fairness zu bringen und das brachte uns zum Nachdenken, ‘Halt, ist das noch spannend?’ Es war eine große Herausforderung während der Entwicklung, das Gefühl von Risiko und Spannung beizubehalten.”

“XCOM: Enemy Unknown” kommt am 12. Oktober 2012 für PlayStation 3, Xbox 360 sowie PC in den Handel.



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