10.09.2012 11:59 Uhr

Metal Gear Solid: Ground Zeroes – Open-World mit Ladebildschirmen und Tag/Nacht-Wechsel

Kojima hat einige weitere Details zu "Metal Gear Solid: Ground Zeroes" verraten. So bietet der Titel realistische Tag- und Nachtwechsel aber auch nervige Ladebildschirme.

8 Kommentare
"Metal Gear Solid: Ground Zeroes" erscheint für aktuelle Konsolen und PC.

In der letzten Woche machte Kojima die Entwicklung von “Metal Gear Solid: Ground Zeroes” offiziell. Der Titel soll noch für die aktuelle Konsolen-Generation in den Handel kommen und dank der Fox-Engine eine beeindruckende Grafik bieten. Erste Eindrücke vermittelte ein Video, das ihr unterhalb dieser Zeilen eingebunden findet.

Mittlerweile erreichten einige weitere Details das Internet. So gab Mastermind Hideo Kojima zu verstehen, dass die offene Spielwelt von “Metal Gear Solid: Ground Zeroes” einen Tribut in Form von Ladebildschirmen erfordert. Während ihr euch im Spielgebiet bewegt und neue Bereiche betretet, werdet ihr “regelmäßig” mit Ladebildschirmen konfrontiert. Was Kojima letztendlich unter “regelmäßig” versteht, ist unklar.

Gleichzeitig erklärte er, dass “Metal Gear Solid: Ground Zeroes” einen realistischen Tag- und Nachtwechsel mit sich bringt, der einen aktiven Einfluss auf das Spielgeschehen und auf die Welt um euch herum hat. So soll ein erhöhter Realismus aber auch ein verstärkter Wiederspielwert geboten werden.



Kommentare (8)
  1. Ladezeiten in Open World Spielen?
    Das geht aber besser!

  2. Hmmm..bestimmt wie bei GTA: Vice City oder?

    • Naja, da gabs in der Welt selbst ja nur dann Ladezeiten, wenn man die Insel gewechselt hat, das war schon dämlich genug. Aber noch öfter?

  3. Dann würds irgendwann einfach nur nerven,und die lust am
    zocken würde auch schwinden.
    Da sollten die Verantwortlichen sich evtl. noch was einfallen
    lassen.

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