
Während Capcom bei “Monster Hunter 3 Ultimate” eine Multiplattform-Strategie verfolgt und den Titel sowohl für den Nintendo 3DS als auch Wii U veröffentlicht, schauen Wii U-Besitzer bei “Monster Hunter 4″ in die Röhre.
Dies bestätigte Producer Ryozo Tsujimoto im Gespräch mit den Kollegen von IGN und ging gleichzeitig auf die Gründe ein, die zu dieser Entscheidung führten. Demnach nutzt “Monster Hunter 4″ nicht nur die verschiedenen Stärken des Nintendo 3DS, gleichzeitig entwickelt man Spiele nicht für ein bestimmtes System und denkt anschließend darüber nach, wie man es am ehesten auf eine andere Plattform portieren könnte.
Hinsichtlich “Monster Hunter 3 Ultimate” ergänzt er: “Auf dem Nintendo 3DS und Wii U hingegen wollten wir, dass die Leute den Titel so oft wie möglich spielen. Darum haben wir uns bei Monster Hunter 3 Ultimate für die Multiplattform-Strategie entschieden. Das soll allerdings nicht bedeuten, dass wir es bei jedem neuen Titel so machen werden”, führt Tsujimoto weiter aus.
“Monster Hunter 4″ wird im kommenden März in Japan erscheinen. Einen Termin für den Westen nannte man bisher nicht.











