Insomniac-Oberhaupt Ted Price ging in einem aktuellen Interview auf die Entwicklung von “Ratchet & Clank: QForce” ein und betonte dabei, dass das Interesse an der “Ratchet & Clank”-Reihe nicht nachgelassen hat.
“Ratchet begann als ‘Spülbecken-Spiel’, in dem wir eine Tonne verschiedener Sachen mit den Spielmechaniken machen wollten, was die Mini-Spiele anbelangt”, so Price über die Anfänge der Reihe. ”Es ist eine Fülle von Dingen, die nur zusammengeschoben wurden. Und wir wurden über die Jahre besser dabei, den Fokus der Spiele einzufangen. Ich denke, es war immer ein Spiel, in dem es um mehrere Mechaniken geht.”
“Ich glaube, als Studio werden wir besser dabei, früh zu erkennen, was ein Spiel großartig macht. Bei Ratchet: Full Frontal Assault geht es darum, zu den ursprünglichen Ratchet Mechaniken zurück zu kehren, mit dem Kontext dieses Tower-Defense-Spiels. Es wäre leicht, abgelenkt zu werden, wenn man eine Hoverboot-Strecke in das Spiel bringt oder Weltraum-Schlachten oder etwas, das nichts damit zu tun hat, ein großartiges Tower-Defense-Spiel in Kombination mit Ratchets ursprünglichen Mechaniken zu machen. Das wäre ein Fehler.”
Im weiteren Verlauf erklärte Price, dass Insomniac sehr viel Freude daran hat, neue Franchises aufzubauen. Auch die neuen IPs “Outernauts” und “Fuse” sollen zu Serien ausgebaut werden, was allerdings maßgeblich vom Erstling abhängt. ”Ratchet & Clank: QForce” erscheint im Herbst für PlayStation 3 und PS Vita.












