
Im Gespräch mit der britischen Ausgabe des Offiziellen Xbox 360 Magazins plauderte Creative Director Dominic Robilliard von LucasArts ein wenig über sein neues Projekt “Star Wars 1313″, bei dem immer noch unklar ist, wann und für welche Plattformen es im Endeffekt erscheinen wird.
Wie er im besagten Interview ausführt, wird man großen Wert darauf legen, dass die Zwischensequenzen des Titels nicht besser aussehen als die eigentliche Spielgrafik. Schließlich würde man ansonsten Gefahr laufen, dass die Spieler enttäuscht sind und “Star Wars 1313″ nicht mehr weiterspielen möchten.
“Du kannst keine Cutscenes machen, die besser – oder auch schlechter – als die Spielgrafik aussehen, denn sowas würde das Spiel komplett ruinieren, so dass Du das Pad aus der Hand legen würdest”, führt Robilliard aus. “Aus der Sicht des Spielers ist es doch so: Wenn er einen Trailer anschaut und das Spiel später nicht genau so gut aussieht, dann ist er frustiert.
Du brauchst bei der gesamten Grafik deshalb immer eine gleichbleibende Qualität”, heißt es weiter.













Was für ein Unsinn. xD
Es gibt sehr viel wichtigere Punkte.
Dachte bei der stelle mit dem Pad ablegen erst daran, dass das Argument kommt, dass man dann bei einer Cutscene nie wüsste ob man den Controller dann schnell brauchen würde, weil man irgendeine Interaktion plötzlich zwischendurch ausführen müsste.
Aber dies ist Schwachsinn. Tut mir Leid Robilliard. =P
Da muss ich dir Recht geben!