27.09.2012 10:54 Uhr

Tokyo Jungle: Auch Sony stand dem Konzept zunächst skeptisch gegenüber

In einem aktuellen Interview gestanden die zuständigen Entwickler ein, dass zunächst auch Sony dem Konzept hinter "Tokyo Jungle" skeptisch gegenüberstand.

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Tokyo Jungle

Seit Mittwoch dieser Woche ist der ausgefallene Titel “Tokyo Jungle” auch hierzulande erhältlich. Passend dazu blickte Director Yohei Kataoka im Gespräch mit dem offiziellen PlayStation Blog zurück und gestand ein, dass selbst die Verantwortlichen von Sony dem Konzept zunächst skeptisch gegenüberstanden.

“Sie war nicht gut! Am Anfang! Ganz zu Beginn kam die Idee nicht so gut an. Ich denke, dass es nicht viele gab, die nur anhand des Konzeptes daran glaubten, dass sich dieses Spiel verkaufen lassen würde. Aber als das Spiel langsam Formen annahm, erhielten wir gute Reaktionen und positives Feedback der Nutzer”, so Kataoka zu den ersten Reaktionen Sonys.

Wie dieser weiter ausführt, hatten vor allem die positiven Reaktionen und Nordamerika zur Folge, dass man die Entwicklungsarbeiten fortsetzte und sich in seinem Vorhaben, einen ausgefallenen Titel abzuliefern, bestärkt sah.

“Wie bei jedem anderen Projekt hätte es mit dem Japan-Release beendet werden können oder – je nachdem, wie die Gamer und die Medien reagieren – hätte die Entwicklung auch komplett eingestellt werden können. Aber wir bekamen die Gelegenheit, die Videos dem europäischen und US-amerikanischen Publikum zu zeigen und die Europäer fanden es superwitzig”, heißt es weiter.

Allerdings sah man sich nach den ersten Präsentationen dazu gezwungen, noch einmal Hand anzulegen und das eine oder andere Element zu überarbeiten. Kataoka führt aus: “Als [der Präsident der Sony Worldwide Studios] Yoshida-san am Anfang sagte, dass er das Projekt nicht unbedingt positiv sehe, erklärte er, dass er das Konzept zwar für griffig und verfänglich hielt, dass aber das Gameplay selbst diesem Anspruch nicht genüge. Daher mussten wir etwas Zeit investieren, um es auf dieselbe Stufe zu heben.”

“Wir nahmen uns nach der Tokyo Game Show 2010 die nötige Zeit, um diese Anpassungen vorzunehmen.”



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