
“Assassin’s Creed 3″ versetzt euch in die Zeiten der Amerikanischen Revolution und rückt einen neuen Protagonisten in den Mittelpunkt. Connor ist teils uramerikanischer, teils englischer Abstammung und kann mit einer neuen Steuerung durch die Wälder manövriert werden.
Ubisofts Lead-Game-Designer Steve Masters widmete sich in einem aktuellen Interview der Steuerung von “Assassin’s Creed 3″ und gab dabei zu verstehen, dass man aufgrund der Wildnis, in der sich der Held des Spiels sehr oft bewegt, auf ein anderes Kontrollschema setzen musste. Die Versionen der Vorgänger waren zu sehr auf das innerstädtische Vorankommen ausgelegt.
“Die vorherigen Steuerungen waren hauptsächlich für eine städtische Umgebung ausgelegt, in der es nicht diese riesige Auswahl an Möglichkeiten gab, sich in alle möglichen Richtungen zu bewegen”, so Masters. “Das bedeutet, als wir damit begannen, die Steuerung innerhalb des Grenzlandes umzusetzen, wo es Bäume und diese Möglichkeiten gibt, voranzukommen, hochzuklettern, herumzulaufen oder herunterzuspringen, zeigte sich, dass die vorherigen Steuerungen nicht dafür geeignet waren, diese Masse an Bewegungsmöglichkeiten zu unterstützen.”
“Wenn du dich nun in die Bäume begibst, fühlst du dich bei jeder Bewegung sicher. Du kannst die Kamera kontrollieren, während du dich frei bewegst. Das ist etwas, was schon immer gefehlt hat. Das bedeutet auch, dass ihr ein Reh anvisieren und mit vollkommener Gewissheit darauf vertrauen könnt, nicht vom Baum zu fallen, wodurch das Reh erschreckt werden würde.”
Laut Alex Hutchinson müsst ihr in “Assassin’s Creed 3″ lediglich die rechte Trigger-Taste gedrückt halten, und könnt danach sicher und unfallfrei vorankommen, während ihr mit dem rechten Daumen die Kamera bedient. Das Statement findet ihr hier.
“Assassin’s Creed 3″ kommt am 31. Oktober 2012 für Xbox 360 und PlayStation 3 in den Handel. Die Wii U-Version erscheint zum Launch der neuen Konsole, während der PC am 22. November 2012 versorgt wird. Weitere News zum Spiel werden in unserer Themen-Übersicht bereitgehalten.










