In einem aktuellen Interview widmete sich Treyarchs David Vondehaar einmal mehr dem Shooter “Call of Duty: Black Ops 2″. Unter anderem ging er auf die verwendete Engine ein, die mehrere Jahre alt ist und bei der Entwicklung verschiedener Ableger zum Einsatz kam.
Laut Vondehaar wurde die Engine aber ständig weiterentwickelt und verbessert, sodass von einer Überalterung keine Rede sein kann. ”Die Leute reden gern über die Engine, aber die Wahrheit ist, dass sie nicht vor sechs Jahren erfunden wurde. Derzeit ähnelt sie keiner anderen Engine – wir entfernten das UI-System, das Rendering- und Lightning-System ist komplett neu, die Kern-Gameplay-Systeme sind alle neu.”
“Ich habe es nie wirklich verstanden”, so Vonderhaar weiter. “Es läuft mit 60 Frames in der Sekunde und ist wunderschön. Was genau gibt es an der Engine, worüber man sich aufregen kann?”
“Jeder, der die Engine ins Gespräch bringt, sollte sich in Erinnerung rufen, dass es die 60 Frames sind, die er hauptsächlich liebt. Und wir können das Ganze optisch ansprechend gestalten. Wir haben mehrere Jahre mit der Engine gearbeitet und sie ständig weiter verbessert. Wir haben optimiert, unsere Ansätze verbessert und das Lighting-Rendering überarbeitet.”
“Call of Duty: Black Ops 2″ kommt am 13. November 2012 für Xbox 360, PlayStation 3 sowie PC in den Handel. Weitere News, Videoszenen und Screenshots findet ihr in unserer Themen-Übersicht zu “Call of Duty: Black Ops 2″.
















Ja der Typ hat recht es gibt nicht viele Engines die mit 60 FPS laufen, deswegen muss man solche Engine kontunierlich aufbauen aber für die Next Gen Konsolen bitte auch eine neue Engine.
Ja…seh ich auch so. Ausserdem wird’s grafisch bestimmt nich so schlimm wie viele behaupten.