Blizzard Entertainment hat auf der offiziellen Battle.net-Seite einige Details zum Monsterstärke-System verraten, das mit dem Patch 1.0.5 in “Diablo 3″ Einzug erhält. Ähnlich wie beim “Players X”-Befehl, der im Vorgänger zur Verfügung steht, gibt die Monsterstärke den “Diablo 3″-Spielern die Möglichkeit, die Lebenspunkte und den Schaden von Monstern über verschiedene “Stärkestufen” zu erhöhen. Dabei werden auch die vergebenen Boni erhöht.
“Die Monsterstärke ist standardmäßig deaktiviert, daher müsst ihr das System zunächst im Optionsmenü des Spiels aktivieren, um Anpassungen vornehmen zu können”, so Blizzard. Öffnet hierzu das Hauptmenü, klickt auf Optionen und anschließend auf die Registerkarte Gameplay. Rechts am Bildschirm seht ihr das Kontrollkästchen Auswahl der Monsterstärke aktivieren – klickt es an und wählt anschließend OK.”
“Zum Start von Patch 1.0.5 wird die Monsterstärke sowohl in Solospielen als auch in privaten Mehrspielerspielen verfügbar sein. Wenn ihr einem privaten Mehrspielerspiel beitretet, übernimmt euer Held vorübergehend die vom Gruppenanführer eingestellte Monsterstärke. Sobald ihr die Gruppe wieder verlasst, wird die Monsterstärke wieder auf die ursprüngliche Einstellung zurückgesetzt.” Alle weiteren Details findet ihr auf der offiziellen Seite.













der spieler kann selber die stärke der monster einstellen??? ist ja ein weltklasse spiel!!!
als wenn ich bei super mario einstellen könnte das der gegner in einer 5cm range stirbt..
heutzutage gibt es nur noch wenige spiele die wirklich skill brauchen. hauptsache der vaddi und die mutti können zu hause mitspielen. omg
na wieso, man kanns ja nur schwerer stellen. und das ist ja okay. finds zwar auf inferno so schon hart genug, aber wers braucht