
Auf dem offiziellen PlayStation-Blog wurden einige weitere Details zur kommenden “Family Guy”-Versoftung veröffentlicht. Unter anderem erklärte Lead-Producer Andy Owen, dass man das Lizenzspiel nicht lieblos umsetzen wollte. Vielmehr hatten Activision und die Iron Studios von Beginn an das Ziel, es “richtig” zu machen.
“Es ist schwer, ein gutes Lizenzspiel zu produzieren”, so Owen. “Wir sind große Fans von Family Guy, und als wir die Gelegenheit bekamen, ein auf der urkomischen TV-Serie basierendes Spiel zu produzieren, mit den Heavy Iron Studios am Ruder, konnten wir nicht Nein sagen. Es musste aber eine große Hürde überwunden werden, um aus Family Guy ein gutes Spiel zu machen – wir arbeiteten nicht bei Fuzzy Door, Seth MacFarlanes Produktionsfirma, und waren auch in keiner Weise in die TV-Serie Family Guy involviert.”
Gleichzeitig betonte er, dass es schwierig war, die Geschichte von “Family Guy: Zurück ins Multiversum” zu entwerfen: “Die Serie hat bereits so vieles kreiert – wo fängt man an, so etwas in ein Spiel zu übersetzen? Dann begannen die Autoren über die Premierenepisode der 8. Staffel zu reden, „Straße zum Multiversum”, in der Brian und Stewie Parallel-Universen bereisen. Es war perfekt. In einer Episode kann man natürlich nicht alles zeigen, aber die Möglichkeiten waren unendlich. Und wir konnten sie noch weiter ausloten. Unsere Fantasie schlug Purzelbäume.”
“Family Guy: Back to the Multiverse” erscheint am 20. November für PS3 und Xbox 360. Das komplette Interview lest ihr auf dem offiziellen PlayStation-Blog.









