
“Hitman: Absolution” bietet für jeden Spielertyp einen passenden Schwierigkeitsgrad. So dürfen Gelegenheitsspieler zusätzliche Checkpoints aktivieren, langsame Gegner niederstrecken und einen erhöhten Instinkt abrufen, während Puristen mit Fadenkreuz, aber ohne Hilfen und ohne Interface spielen dürfen. Unterhalb dieser Zeilen seht ihr eine Übersicht über die Schwierigkeitsgrade.
EASY
- Spieler können zusätzliche Checkpoints aktivieren.
- Instinkt regeneriert sich.
- Instinkt gibt Hinweise.
- Gegner reagieren langsamer als normal.
MEDIUM
- Spieler können zusätzliche Checkpoints aktivieren.
- Instinkt regeneriert sich nicht.
- Instinkt gibt Hinweise.
- Normale Präsens von Gegnern mit normaler Reaktionszeit.
HARD
- Spieler können zusätzliche Checkpoints aktivieren.
- Instinkt leert sich bei Gebrauch und wird nicht wieder aufgefüllt.
- Instinkt gibt keine Hinweise.
- Zusätzliche Feinde mit verbesserten Reaktionszeiten.
EXPERT
- Keine vom Spieler aktivierbaren Checkpoints.
- Instinkt leert sich bei Gebrauch und wird nicht wieder aufgefüllt.
- Instinkt gibt keine Hinweise.
- Maximale Gegener-Zahl mit den schnellsten Reaktionszeiten.
PURIST
- Keine Hilfe.
- Keine Guides.
- Kein Interface.
- Lediglich ein Fadenkreuz.
Mithilfe des Instinktes lassen sich übrigens die Laufwege der Gegner besser erkennen, während Gegner und Items markiert werden. ”Hitman: Absolution” kommt am 20. November 2012 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC in den Handel – auch hierzulande in einer ungeschnittenen Form.













Nice!
Aber warum oben das Bild von Blood Money?
Super! Auch wenn ich höchstwahrscheinlich an “Purist” kläglich scheitern werde. Aber mal sehen. Vielleicht entwickle ich mich ja zum Profi Hitman. ^^
“während Puristen ohne Fadenkreuz, (…) spielen dürfen”
–> falsch
Stimmt, ist mir auch aufgefallen.
Jo, vertippt. In der Übersicht war es aber richtig..
@ MS: deswegen ist es mir aufgefallen