08.10.2012 13:15 Uhr

Rayman Legends: Level Designer McEntee erklärt Wii U-Exklusivität

In einem aktuellen Interview ließen sich die Entwickler von Ubisoft über die Gründe aus, die zur Entscheidung, "Rayman Legends" exklusiv auf Wii U ins Rennen zu schicken, führten.

1 Kommentar

Im Gespräch mit dem offiziellen Nintendo Magazin verlor Level Designer Chris McEntee ein paar Worte über den kommenden Plattformer “Rayman Legends” und ging auf die Gründe ein, die zur Entscheidung führten, den Titel exklusiv für Wii U zu veröffentlichen.

Wie er ausführt, bevorzugte man Nintendos kommende Heimkonsole, da diese mit einem neuen und innovativen Controller aufwartet, der zahlreiche neue Spielkonzepte ermöglicht – darunter den Touchscreen-Coop und mehr. Da man verhindern möchte, dass sich Umsetzungen für andere Plattformen wie beschnittene Versionen von “Rayman Legends” anfühlen, soll der Titel wie angekündigt exklusiv für Wii U erscheinen.

“Du kaufst ein Wii U-System, du kaufst das Spiel und du kannst die komplett Erfahrung ohne zusätzliche Kosten genießen. Und wir wollen niemandem nur die Hälfte der Erfahrung liefern, nur weil wir es unbedingt auf einer anderen Konsole veröffentlichen wollen”, führt McEntee aus.

Im Laufe des Wochenendes machte die Meldung die Runde, dass sich “Rayman Legends” auf das erste Quartal des kommenden Jahres verschieben könnte. Weitere Details diesbezüglich findet ihr hier.



Kommentare (1)
  1. achso man kann das spiel also nicht mit dem surface tablet bzw mit der PSV umsetzen ich verstehe… Microsoft und sony haben ja nicht umsonst gesagt das was nintendo mit ihren kontroller machen kann können wir auch

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