
Wie Crystal Dynamics’ Art Director Brian Horton in einem aktuellen Interview betont, bietet das Reboot zu “Tomb Raider” die bisher größte Umgebung der Seriengeschichte. Da die aktuellen Konsolen mittlerweile in die Jahre gekommen sind, führte dies zu großen technologischen Herausforderungen.
“Wir haben die Tools und die Rendering-Engine von Grund auf neu entwickelt”, so Horton. ”Die Grundlage der Engine ist dieselbe, aber sie hat einen frischen Anstrich bekommen. Die Engine hat nun Beleuchtung in Echtzeit, was das Spiel viel dynamischer macht.”
Weiter erklärte er: “Die größte technologische Herausforderung liegt darin, große, begehbare und offene Plätze darzustellen. Wir mussten sicherstellen, dass sich die Umgebung riesig anfühlt, aber zur gleichen Zeit musste sie auch eine Ähnlichkeit mit kleinen, engen Räumen bieten. Wir haben sehr große Gebiete, größer als in jedem anderen Tomb Raider-Spiel zuvor. Und das Team hat schwer daran gearbeitet, das zu ermöglichen.”
“Tomb Raider” kommt am 5. März 2013 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC in den Handel. Weitere News zum neuen “Tomb Raider” findet ihr in unserer Themen-Übersicht.












