The Division: Dark Zone-Gameplay könnte auch den Weg in Assassin’s Creed finden

The Division: Dark Zone-Gameplay könnte auch den Weg in Assassin’s Creed finden

Könnte die Dark Zone aus dem kommenden "Tom Clancy's The Division" auch den Weg in "Assassin's Creed" finden? Geht es nach Head of IP Martin Hultberg, dann ist dies durchaus vorstellbar.

Der Publisher Ubisoft hatte bereits im vergangenen Jahr betont, dass man zukünftig Ressourcen und Gelder sparen möchte, indem die verschiedenen Entwicklerstudios ihre Arbeiten untereinander zur Verfügung stellen und man somit bereits erstellte Inhalte nicht ein weiteres Mal kostenaufwendig kreieren muss.

Das in wenigen Wochen erscheinende Open World-Rollenspiel "Tom Clancy’s The Division" wird die Ressourcen ebenfalls mit den anderen Studios teilen. In einem aktuellen Interview hat Martin Hultberg, Head of IP bei Ubisoft Massive, verraten, dass man unter anderem die Snowdrop Engine erschaffen hat, die vor allem für die Dark Zone von Bedeutung sei.

Immersive Erfahrung für alle Ubisoft-Titel von Bedeutung

"Die Dark Zone-Erfahrung an sich ist nicht Technologie-spezifisch für den Rest des Spiels, aber die Übergänge, die wir zwischen den Spielmodi machen – der Fakt, dass wir keine Lobbies oder Menüs nutzen – sind der Hauptaspekt der Snowdrop Engine", betont Hultberg. "Ich denke, dass das Feature definitiv in andere Ubisoft-Spiele wie Assassin’s Creed eingebaut werden könnte. Es ist ein sehr immersives Feature, welches meiner Meinung nach zu so ziemlich allen Ubisoft-IPs passt."

Laut Hultberg sei es eine effizientere Methode der Entwicklung, wenn man untereinander die Technologien austauscht. Deshalb hat man die Snowdrop-Engine nun auch den anderen Studios zur Verfügung gestellt.


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Quelle: Finder

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