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SOMA: Mehr als 250.000 Mal verkauft, aber nicht profitabel

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SOMA: Mehr als 250.000 Mal verkauft, aber nicht profitabel

Das Horrorspiel "Soma" hat seit der Veröffentlichung mehr als 250.000 Abnehmer gefunden, was aber nicht reicht, um den Titel profitabel zu machen. Um alle Kosten decken zu können, sind 20.000 bis 30.000 weitere Verkäufe notwendig.

Das Horrorspiel "Soma" wurde im September 2015 für PC und PlayStation 4 veröffentlicht. Seitdem fand der Titel rund 250.000 Abnehmer, was aber noch nicht reicht, um aus "Soma" ein profitables Spiel zu machen. Stattdessen fehlen laut der Angabe der Entwickler etwa 20.000 bis 30.000 verkaufte Exemplare. Und es geht schleppend voran. Momentan werden nur etwa 125 Spiele pro Tag verkauft.

Aber da zumindest ein sehr grob mit "SOMA" vergleichbares Projekt wie "Firewatch" innerhalb eines Monats auf mehr als 500.000 verkaufte Exemplare kam, sieht Frictional Games weiteres Potential. Immerhin habe die Entwicklung von "Soma" mehr als fünf Jahre gedauert. Auch gibt es auf dem offiziellen Blog der Entwickler ein paar Gedankengänge zu den Gründen der schleppenden Verkäufe. Dabei könnte die Tatsache, dass "Soma" eine Mischung aus Scifi und Horror ist, eine gewisse Rolle spielen. Nicht alle Spieler, die Horror zu ihren bevorzugten Genres zählen, können etwas mit Scifi-Projekten anfangen.

Auch ist den Entwicklern klar, dass sich "Soma" und "Amnesia: The Dark Descent" gegenseitig kannibalisieren. Denn als "Soma" die Download-Plattformen erreichte, gingen die Verkäufe von "Amnesia: The Dark Descent" zurück und erholten sich nicht mehr. Ähnliches wurde schon beim Release von "Amnesia: A Machine For Pigs" verzeichnet. Daher überlegt Frictional Games, künftig Spiele zu entwickeln, die sich mehr voneinander unterscheiden.

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