Star Wars Battlefront 2: Das Team von EA Motive wühlte im Sagengut

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Star Wars Battlefront 2: Das Team von EA Motive wühlte im Sagengut

Zu "Star Wars Battlefront 2" ist ein mehr oder weniger interessantes Video eingetroffen, in dem die Macher ein wenig über die Entwicklung des Sci-Fi-Shooters plaudern. Zudem erklärt Steve Blank, wie es zur Story kam.

Im späteren Verlauf des Jahres werden DICE und Electronic Arts den SciFi-Shooter "Star Wars Battlefront 2" veröffentlichen. Im Vorfeld plaudern die Macher in einem neuen Video nochmals über sich selbst und die Herausforderungen, die es bei der Entwicklung des Titels zu bewältigen gibt. Dabei wird auch die "großartige Beziehung" zu Electronic Arts ins rechte Licht gerückt. Wirklich brandneue Informationen liefert der Clip nicht.

Auf dem offiziellen PlayStation Blog erklärt der Lead Designer Steve Blank ergänzend, wie es dazu kam, dass "Star Wars Battlefront 2″ die 30-jährige Lücke zwischen "Star Wars Episode VI: Die Rückkehr der Jedi-Ritter" und "Episode VII: Das Erwachen der Macht" aufgreift. Letztendlich schlug Motive die neue Story vor und die Autoren Walt Williams und Mitch Dyer machten sich an die Arbeit.

"Als sie also mit ihrem Vorschlag ankamen, hatten sie bereits all diese Ideen, die wir in die Welt gesetzt hatten, integriert", so Blank. "Wir waren daher sofort mit dabei, als sie uns alles präsentierten. Es war eine faszinierende Zukunftsaussicht, dies im Rahmen eines Spiels umzusetzen, diese Geschichten visuell erzählen zu können. In einem Comic hat man einen tollen grafischen Aspekt, aber bei Romanen fehlt dieses Element. Es schien etwas zu sein, dem man sich in einem Videospiel ausführlich widmen konnte."


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Das komplette Statement lest ihr auf dem PlayStation Blog. "Star Wars Battlefront 2" erscheint am 17. November 2017 für die PlayStation 4, Xbox One und den PC.

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