Gran Turismo Sport: Wirklich schönes Virtual Reality "vielleicht in 50 Jahren"

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Gran Turismo Sport: Wirklich schönes Virtual Reality "vielleicht in 50 Jahren"
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Das Rennspiel "Gran Turismo Sport" wird mit einem VR-Modus ausgestattet, der aber offenbar selbst den Schöpfer Kazunori Yamauchi nicht sonderlich beeindrucken kann. Laut der Aussage des Game-Designers könnten weitere 50 Jahre vergehen, bis eine fotorealistische Darstellung möglich ist.

VR-Spiele können ein durchaus beeindruckendes Erlebnis sein. Aber vor allem dann, wenn in einer gewissen Distanz Objekte sichtbar gemacht werden sollen, was nicht zuletzt bei Rennspielen der Fall ist, trüben die bisher geringen Auflösungen der Headsets den Spielspaß. Das ist beispielsweise in "Driveclub VR" zu beobachten. Auch das kommende "Gran Turismo Sport" soll einen VR-Support bieten, der allerdings nicht beim gesamten Spiel greift. Die Erwartungen sollten letztendlich nicht allzu hoch geschraubt werden.

Auch der "Gran Turismo"-Schöpfer Kazunori Yamauchi ist der Meinung, dass noch zahlreiche Jahre vergehen werden, bis uns die virtuelle Realität mit Erfahrungen beglücken kann, die sich kaum noch von der tatsächlichen Realität unterscheiden. In einem aktuellen Interview verwies der Game-Designer zunächst auf die VR-Anfänge, die bis in die 60er-Jahre zurückreichen. Ein ähnlicher Zeitraum sei womöglich notwendig, um das ultimative Ziel erreichen zu können.

Yamauchi ist bisher enttäuscht

"Das erste Head-Mounted-Display wurde schon vor meiner Geburt erschaffen – so um 1962 herum", so Yamauchi. "Ich habe mehr als 50 Jahre gewartet. Nach all dieser Zeit hatte ich gehofft, dass es etwas unglaublicher sein wird, als es heute tatsächlich ist. Wir holen aus dem derzeit Machbaren das Bestmögliche heraus." Yamauchi möchte aber realistischere Grafiken zu Gesicht bekommen. Und er hat bereits eine klare Vorstellung davon, was dafür notwendig ist.

"Sobald wir Dual-8K [-Displays] bekommen, wird es wirklich schön sein", so die weitere Prognose. "Dual 8K und ungefähr eine Wiederholrate von 200 HZ. Vielleicht in weiteren 50 Jahren?" Ganz so lange dürfte es nicht dauern, da zumindest an den ersten höher auflösenden Displays für Virtual Reality gearbeitet wird. Die größere Hürde ist derzeit die Verarbeitung der massiven Datenmengen, die bei derart hohen Auflösungen und Bildwiederholraten gespeichert und auch vom Rechner verarbeitet werden müssen – was sowohl für Filme als auch Spiele gilt.


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Neue Headsets wurden von den drei großen Herstellern HTC, Oculus und Sony bisher nicht angekündigt. Der nächste Schritt dürfte der Übergang zu 4K-Headsets sein. Das an vielen Stellen eher mangelhafte Pimax 4K bietet diese Auflösung bereits und verdeutlicht zumindest im Ansatz, dass die Qualität der VR-Inhalte damit einen großen Sprung nehmen kann. Das komplette Interview mit Yamauchi lest ihr hier,

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