Horizon Zero Dawn: Patch 1.32 mit einem besonders leichten Schwierigkeitsgrad erschienen

Horizon Zero Dawn: Patch 1.32 mit einem besonders leichten Schwierigkeitsgrad erschienen
PS4

Das im vergangenen März erschienene Action-Rollenspiel "Horizon: Zero Dawn" hat heute einen neuen Patch erhalten, mit dem man einen besonders leichten Schwierigkeitsgrad ins Spiel integriert hat.

Sony Interactive Entertainment und die zuständigen Entwickler von Guerrilla Games haben bekanntgegeben, dass sie dem Action-Rollenspiel "Horizon: Zero Dawn" den neuen Patch 1.32 verpasst haben. Mit diesem haben die Entwickler unter anderem einen neuen Schwierigkeitsgrad ins Spiel integriert.

Nachdem man mit dem Patch 1.30 den "Ultra Hard"-Modus veröffentlicht hatte, wollte man sich dieses Mal in die entgegengesetzte Richtung bewegen, weshalb der Schwierigkeitsgrad "Story Mode" für diejenigen gedacht ist, die lediglich die Geschichte von "Horizon: Zero Dawn" erleben und sich nicht allzu lange an den Kämpfen gegen die teils gigantischen Maschinen aufhalten wollen.

Passend zum frisch veröffentlichten Patch haben die Verantwortlichen auch einen neuen Trailer veröffentlicht. Darüber hinaus hat man auch die vollständigen englischsprachigen Patchnotes bereitgestellt, die verraten, dass auch einige Fehler des Spiels behoben wurden.

Änderungen des Patches 1.32

New Features

  • Added ‘Story Mode’ difficulty. An easier difficulty setting for people that mainly want to experience the story of Horizon Zero Dawn.

General Fixes

  • Fixed an issue for some players where human melee attackers could change their rotation and warp towards the player after jump attacking giving them an unfair advantage.
  • Fixed an issue in New Game+ where some players were not allowed to fast travel to Sunfall campfires with the Shadow Stalwart Adept armour equipped.
  • Fixed an issue where certain players were not able to abandon a job for a job created to buy items at a merchant.
  • Fixed an issue that some players encountered where some animation events would not work properly when the player has a lot of resources.
  • Fixed an issue in “Revenge of the Nora” where for some players the Nora would not help Aloy fight off the enemy during the ‘Clear the Camps’ objective.

Progression fixes

  • Fixed an issue in “The Point of the Spear” where some players were not able to continue the quest if they dropped their Tripcaster on NG+ before talking to Rost.
  • Fixed an issue in “The Sun Shall Fall” where some players were not able to get back in the palace to talk to Blameless Marad as the gates were closed.

Crash fixes

  • Fixed an issue where the game would crash for certain players if they switched difficulty while Aloy is dead with an Errand active.
  • Fixed an issue where for some players the game would crash if a player continuously makes ‘Jobs’ and then changes difficulty continuously. 

Miscellaneous fixes

  • Minor text fixes.

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