Final Fantasy XV: Switch-Version stellt die Entwickler vor technische Probleme

Autor: Dennis Leschnikowski

21. September 2017 um 10:14 Uhr: Auf der diesjährigen Tokyo Game Show sprach Game-Director Hajime Tabata ausführlich über die Nintendo Switch-Version des Rollenspiels "Final Fantasy XV". Wie er einräumt, stellt diese die Entwickler vor zahlreiche technische Probleme.

Wie Square Enix kürzlich bestätigte, soll das Rollenspiel "Final Fantasy XV" auch für Nintendos Switch erscheinen. Aufgrund der schwächeren Hardware des Systems wurde vermutet, dass Switch-Spieler mit der Pocket-Edition, also dem Mobile-Spin-off zu "Final Fantasy XV", bedacht werden könnten.

Laut dem verantwortlichen Game-Director Hajime Tabata sei dahingehend allerdings noch keine Entscheidung gefallen, da die Entwickler von Square Enix derzeit noch mit verschiedenen Konzepten experimentieren. "Aktuell unternehmen wir ausführliche Tests, um festzustellen, was technisch möglich ist. […] Wir befinden uns derzeit in der Mitte der Diskussionen und debattieren, was mir machen sollen und wie wir es auf Switch veröffentlichen", so Tabata.


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Mit einem Blick auf die Umsetzungen für die Konsolen, den PC sowie die Mobile-Plattformen führt Tabata aus, dass die Entwickler großen Wert darauf legen, "Final Fantasy XV" auf die Eigenheiten der jeweiligen Systeme zuzuschneiden. "Wir können derzeit noch nichts ankündigen. Wenn es darum geht, wie wir das am besten anstellen, haben wir noch keine Entscheidung getroffen", so Tabata weiter.

Intern habe man laut Tabata bereits versucht, die Engine, die bereits auf der Xbox One und der PlayStation 4 verwendet wurde, ohne technische Abstriche auf Switch zum Laufen zu bringen. Allerdings war das Resultat "weit weg von dem, was man von der finalen Version eines Spiels erwarten würde".

Zur Zeit wird unter anderem über eine Anpassung der zugrunde liegenden Engine nachgedacht, um "Final Fantasy XV" in einer möglichst hochwertigen Version für Switch veröffentlichen zu können. Sobald die Entwickler in der Lage sind, weitere Details zu nennen, werden sie sich laut Tabata noch einmal an die Community wenden.

Quelle: Eurogamer

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